css导行下拉动画】的更多相关文章

<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>daohangtexiao</title><style>   *{     margin:0px;     padding:0px;     list-style:none;     /*列表序列号设置为没有*/     font-family:…
移动设备的特点之一便是屏幕尺寸多种多样,所以我们在制作针对移动设备的动画时必须不同尺寸屏幕的兼容性.比如我们要制作以下动画:红框2为详细内容,默认收起:红框1处为事件响应热区,点击后展开或收起红框2的内容. 这个 动画我们需要考虑以下几点: 1. 红框2的容器为屏幕的100%,内容字数不固定,但有最大字数限制; 2. 红框2相同字数的内容在不同尺寸屏幕下的高度不同: 3. 不使用任何动画框架. 我们在制作下拉展开动画的时候,一般首先会想到将内容节点的高度设置为0,然后事件触发将内容节点的高度设为…
昨天我向大家介绍了一款兼容性不错的jQuery淡入淡出下拉菜单,今天要分享一款相对绚丽的CSS3垂直下拉动画菜单,不过需要支持CSS3的浏览器才能有效果.下面是效果图,一起看看. 我们也可以在这里查看菜单DEMO演示. 下面来分析一下源代码,首先是HTML代码: <nav> <ul class="mcd-menu"> <li> <a href=""> <i class="fa fa-home"…
css在给select下拉表单设置样式如边框时可以轻松搞定,而我们在不喜欢其默认的下拉箭头的样式时试图通过background:url(图片路径)来修改之,则往往会出现浏览器的兼容性问题,在网上查了好多资料,最好的解决办法也是大神们用js来模拟下拉表单.额~,好吧,暂且就按照大神们的办法来解决这个问题吧. 下边来说说css如何解决select的option高度的? 有时我们在设置了select的高度后,发现其option的高度还是默认的高度,跟我们设置的select的高度大相径庭,很显然,这不是…
Android的动画的使用,请参考.Android的动画,在设计方面,我有点不太理解,觉得这样搞很怪,因为在控件动画后,即使设置了停留在动画结束时的位置,我们也确实看到了控件停在那个位置,但其实该控件的真实位置还是在原来动画前的那里.举个例子,如果有个Button,你给它设置了动画,让它移动到其他位置,当移动完成后,你会发现,点击Button没有任何效果,而在Button原来的位置,就是动画前的位置点击,明明没有任何控件,却看到了点击Button的效果.不知道Google为什么要这样设计.解决思…
经典的 div + css 鼠标 hover 下拉菜单 效果图: 源码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> nav { margin:100px auto; text-align:center; } nav ul { border-radius:10px; background:linear-gradient(to bottom,#…
HTML代码: <div className={CX('font-size-selector-sub-list', { show: shouldSubListShow === true, hidden: shouldSubListShow === false, })} > { subListItems.map((item, index) => { return ( <div role="button" tabIndex={0} key={item} classN…
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><meta name="keywords" content="站长,网页特效,js特效,广告代码,zzjs,zzjs.net,sky,www.zzjs.net,站长特效 网" /><meta name="d…
闲来无事,写了一个当下比较常见的下拉刷新/上拉加载的jquery插件,代码记录在这里,有兴趣将代码写成插件与npm包可以留言. 体验地址:http://owenliang.github.io/pullToRefresh/ 项目地址:https://github.com/owenliang/pullToRefresh 实现注意: 利用transition做动画时,优先使用transform:translate取代top,后者动画流畅度存在问题. 各移动浏览器对手势触摸的处理不同(简单罗列如下),但…
经常用UC看到首页有这么一个动画,就仿造写了一下. 实现分析 1.画曲线的动画 这个一眼看去就想到用贝塞尔曲线画,来看贝塞尔曲线方法,给出两个定点,和一个控制点就可以画. CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 控制点x, 控制点y, 目标点x, 目标点y); 于是按照下图,两个黄色的点是定点,绿色的是控制点,于是画出了这样的图. 看左边的图,中间有大片空白,看起来很浪费屏幕空间,用户体验不太好,于是想着怎么让贝塞尔曲线过某个定点,比如让曲线过绿色的定点,而不…