1.良好应用程序的基石 2.收集需求 3.需求变更 4.分析 5.良好的设计=灵活的软件 6.解决大问题 7.架构 8.设计原则 9.迭代与测试 10.OOA&D 的生命周期 附录1 附录2…
在开始进行对象分析和设计之前,先通过“扔骰子”这个软件(游戏者扔两个骰子,如果总是是7,则赢,否则输),来简单分析下这个过程. 1:用例 需求分析,可能包括人们如何应用的场景或情节,这些都可以被编写成用例. 用例不是面向对象的制品,只是对情节的记录.比如,对于“扔骰子”这个游戏,用例是: 骰子游戏:游戏者请求扔骰子,如果骰子的总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输. 2:领域模型 可以用领域模型来展示用例中重要的概念或者对象 3:定义交互图 面向对象设计关注软件对象的定义--他们的职责和协作,顺序…
UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化:因此它也被称为概念对象模型: (3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作:顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用. (4)定义设计…
经常听到有朋友抱怨,说学了UML不知该怎么用,或者画了UML却觉得没什么作用.其实,就UML本身来说,它只是一种交流工具,它作为一种标准化交流符号,在OOA&D过程中开发人员间甚至开发人员与客户之间传递信息.另外,UML也可以看做是OO思想的一种表现形式,可以说“OO是神,而UML是型”.所以,想用好UML,扎实的OO思想基础是必不可少的.然而,在UML应用到开发过程中时,还是有一定的模式可以遵循的.(注意,是模式而不是教条,我下面给出的流程只是一个启发式过程,而不是说一定要遵循这个流程.)下面…
阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你可以不考虑具体实现,但是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫”建模“技术时的情景,那是好几年前的事情了,当时是胸有成竹的去面试一…
第三部分 面向对象设计 3.1 面向对象设计(OOD)的定义? 在面向对象分析阶段,已经针对用户需求建立起用面向对象概念描述的系统分析模型.在设计阶段,要考虑为实现系统而采用的计算机设备.操作系统.网络.数据库管理系统以及所采用的编程语言等有关因素,进一步运用面向对象的方法对系统进行设计,最后形成一个可以实现的设计模型,即面向对象设计模型. 3.2 面向对象设计(OOD)与面向对象分析(OOA)的关系? 在面向对象分析阶段,针对的是现实世界,把需求转化为面向对象概念所建立的模型,以易于理解问题域…
第二部分 面向对象分析 2.1 面向对象分析(OOA)的定义? OOA——面向对象的分析,就是运用面向对象方法进行系统分析,对问题域(问题所涉及的范围)和系统责任(所开发的系统应具备的职能)进行分析与理解,找出描述问题及系统责任所需要对象,定义对象的属性.操作以及它们之间的关系. 2.2 面向对象分析(OOA)的优点? 加强了了对问题域和系统责任的理解: 改进与分析有关的各类人员之间的交流: 对需求的变化具有较强的适应性: 支持软件复用. 2.3 面向对象工具——UML(Unified Mode…
案例:吉他搜索Guitar Inventory GuitarSpec需求变化:增加吉他弦数特性原始程序需要的变化: 1.修改GuitarSpec,构造,成员,getter 2.修改Guitar,构造,因为改类直接接收吉他特性参数,构造吉对象. 3.修改Inventory,搜索方法,因为该类直接使用吉他特性来进行匹配.另一种设计: 1.修改Guitar的构造器,让其接收GuitarSpec对象,而不是具体的吉他特性参数. 2.修改Inventory的搜索方法,其中委托GuitarSpec提供的ma…
说OOAD是一门玄学,一点都不为过.又或许是因为我之前一直没有很好的建立面向对象的思想,更有可能是因为练得不够多...总之,一直没能很好理解,哪怕把一本叫做<UML和模式应用>的书翻来覆去好多遍还是没懂.这种感觉吧,像是把一个很难咀嚼的东西硬是吞了下去,刺激胃产生了强烈反应,可惜一堆胃酸还是没能把这东西溶解,反倒是喝了肌酸的感觉.但是,喜大普奔的是,就在刚才,我终于觉得我好像顿悟了些什么.顺便<大话设计模式>是一本好书!浅显易懂. —————————————————————————…
第一次课: 对象是程序设计最基本的单元 对象:对象标识.属性.操作(对象标识又分为内部标识.外部标识) 三三制原则 继承:英文语义”is a kind of” 自动的拥有或隐含的复制 虚基类:解决多继承问题virtual class 聚合关系:整体——部分结构.语义:”has a” OR “is a part of” 关联:类与类中的一个关系 消息:消息是面向对象发出的服务请求. 消息组成:对象标志.服务标志.输入标志.输出标志. 第二次课 复习: 类.对象.继承.封装.ddl.消息 结构:一般…
Microsot .NET企业级应用架构设计 Dino Esposito   Andrea Saltarello 编    陈黎夫 译   人民邮电出版社 第一部分 设计原则 第1章 当代架构师和架构 完美的设计不是包罗万象无所不有,而完整自治不可精简. 软件工程的目的是控制复杂性,而不是增加复杂性 人们对软件系统的普遍理解是指为完成某类特定功能的一系列组件的组合和集成 验证架构的方法就是通过各类型的测试:单元测试,集成测试,验收测试. *墨菲法则是对现实最深刻的描述.若现实世界中某件事情重复发…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你需要考虑的.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
      前言      经常听到有朋友抱怨,说学了UML不知该怎么用,或者画了UML却觉得没什么作用.其实,就UML本身来说,它只是一种交流工具,它作为一种标准化交流符号,在OOA&D过程中开发人员间甚至开发人员与客户之间传递信息.另外,UML也可以看做是OO思想的一种表现形式,可以说“OO是神,而UML是型”.所以,想用好UML,扎实的OO思想基础是必不可少的.然而,在UML应用到开发过程中时,还是有一定的模式可以遵循的.(注意,是模式而不是教条,我下面给出的流程只是一个启发式过程,而不是…
UML不是OOA/D,也不是方法,它仅仅是一种图形表示法(表示的是OOA/D的想法),我们将在OOA/D中应用UML:分析,就是理解客户脑子中的概念,跟客户来沟通,分析出专业术语:设计,对分析出来的专业术语进行归纳: OOA/D的过程:定义用例.定义领域模型.定义交互图.字义设计类图 示例:软件模拟游戏者投掷两个色子,如果总点数是7则赢得游戏,否则为输. 第一步:定义用例:用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述(我要干什么) 色子游戏   游戏者请求色子 系统展示结果,如果色子的总点数是7…
@LoadBalanced注解用来给RestTemplate做标记,以使用负载均衡的客户端来配置. 通过搜索LoadBalancerClient可以发现,LoadBalancerClient是SpringCloud定义的一个接口 public interface LoadBalancerClient {Serviceinstance choose(String serviceId);<T> T execute(String serviceid, LoadBalancerRequest<T…
先定义用户体验再动手开发 在软件开发过程中,有很多工作可以同时进行.比如,需求调研和产品设计(用户体验设计).开发与测试 尽管如此,用户体验设计和软件开发就不能同时进行,原因有五点 1.与软件开发团队合作的人要记住一点:一旦产品进入开发阶段,再修改设计思路是非常困难的,而且越往后修改的成本越高.因为开发团队必须根据确定的用户需求和产品定义设计软件架构,然后进行开发.另外,从心理上说,事后修改设计会打击开发人员的斗志,引发消极的心态 2.用户体验设计要保证产品同时具备可用性和价值,任务很重.为了拿…
用到的工具 startUML 一些界面操作的说明 蓝色框是用来选择形状的,特别是接口的时候 UML有什么用? `` 有很多人认为,UML的主要用途就是软件设计!也有人认为,如果你不是开发人员,是难以理解UML的. 然而我第一次在实际工作中应用UML的却不是软件设计,而是软件需求分析!当时我们和客户面对面沟通调研需求的时候,直接用类图.顺序图.活动图.用例图等UML.我们并没有因此和客户无法沟通,反而是沟通得更加顺畅.客户在我们的引导下,很快就会读懂这些UML图,因为UML图,让我们和客户的沟通效…
建议你自己和别人多沟通(学会沟通会使你在公司更好的发展,有意见就提,有问题就问,有困难就说)加油lxp 1.架构师是用来干嘛的: 架构师分析需求,分析系统要去做什么,架构怎么去做 2.架构师的职责是: 确认需求.把系统分解成更小的子系统,识别和评估技术.制定规范 1确认需求: 接收别人提出的需求,并作出分析理解 2拆分系统 将系统拆分为小系统,并且分发给开发团队或个人 3识别和评估技术 对技术选型提出建议 4制定规范 UML草图,文档.图表.与项目经理沟通,与开发者沟通…
1. A game from sys import exit from random import randint from textwrap import dedent # 使可以使用三引号型的字符串 # 具体实现了场景间的切换 class Engine(object): def __init__(self, scene_map): self.scene_map = scene_map def play(self): current_scene = self.scene_map.opening…
一.UML是什么?UML有什么用? 二.UML的历史 三.UML的上层结构(Superstructure) 四.UML建模工具 五.UML的图(重点) 1.用例图(use case diagram) 2.活动图(activity diagram) 3.静态结构图 4.顺序图(Sequence Diagram) 5.交互纵览图(Interaction Overview Diagram) 6.通信图(Communication Diagram) 7.时间图(Timing Diagram) 8.状态机…
1.基本术语说明 items note OOA/D  面向对象的分析与设计 UML 描述.构造和文档化系统制品的可视化语言 模式 问题解决方案的公式 2. 本书的主要内容 本书的主旨是对应用了UML和模式的面向对象分析与设计(OOA/D)的介绍,同时使用UP的敏捷方法作为示例迭代过程 UML和面向对象的思想 对应用了UML和模式的面向对象分析与设计(OOA/D)的介绍 重点阐述对象设计,也会讲述在OOA/D中如何使用UML OOD的原则和模式 职责驱动设计解决了如何为对象划分职责.对象之间如何协…
数据模型是开发软件的最重要的部分,因为它们对应用程序有着深远的影响:不仅是软件的编写方式,而且也影响我们如何解决的问题的方式.第二篇读书笔记,我们聊一聊数据模型的设计. 1.数据模型的分层 作为一个开发者来说,在一个复杂的应用程序中,是存在很多分层模型的,但基本思想还是一样的:每一层都提供了一个干净的数据模型,从而隐藏了底层的复杂性.通过这样的抽象来允许不同的人群有效地协同工作. 每个数据模型都包含了如何使用它的假设.有些用法很容易,有些不支持:有些操作很快,有些执行不好:有些数据转换很自然,有…
面向对象分析与设计第二步:健壮性分析,完善对象 通过上一篇的分析,已经得到了构建系统中最重要的对象-----实体对象,它们封装着构成系统最重要的数据,实体数据是系统的生命. 但是光有实体还系统是运转不起来的,这里通过健壮性分析来发现边界,控制对象,以大致完成系统对象的发现. 健壮性分析同样是以用例为单位.通过对每一个用例的分析,从中发现以及抽象出边界对象,控制对象. 边界对象:接收外部命令:控制对象:程序逻辑:实体对象:重要数据: 从用例1(U1)开始分析: 上网者:打开网站(www.xxx.c…
面向对象分析与设计第二步:寻找对象,建立问题域模型 1,用例场景描述 接上一篇中的用例,编写用例场景 U1: 上网者:打开网站(www.xxx.com) 浏览器:连接网站 目标系统:接受连接 检查连接合法性(主要是因为服务端是容易受攻击的,所以需要加入安全检查) 合法,接入连接,等待HTTP请求(不合法看备选流程) 浏览器: 发送GET请求 等待回复 目标系统:收到GET请求 处理GET请求 向浏览器发回请求回复 回复完成,断开连接 备选流程:连接不合法,断开连接. U2 上网者:点击提交按钮…
自己写一个简单的服务器. 面向对象分析与设计第一步:获取需求(基于用例) 功能:1,支持html静态网页,2,支持常用HTTP请求,且容易扩展支持不现请求 3,可以发布站点 补充:至于对动态网页等高级功能,只要确保可扩展性就可以了. 目标系统客户角色:1,上网者 2,浏览器客户端 3,网站发布人 (暂时想到主要的这几个角色) 只要满足了他们的主要需求,这个服务器也就是成功的. 客户发起动作(用例起点):U1:上网者------>打开网站(www.xxx.com) U2:上网者------>提交…
代码的未来读书笔记<二> 3.1语言的设计 对Ruby JavaScript Java Go 从服务端client以及静态动态这2个角度进行了对照. 这四种语言因为不同的设计方针,产生了不同的设计风格. Header client 服务端 动态 Html5 Ruby 静态 Java Go 静态动态 静态:无需实际执行,仅依据程序代码就能确定结果. 动态:仅仅有到了执行时才干确定结果.只是不管不论什么程序,或多或少都包括的动态的特性. 动态执行模式 执行中的程序能识别自身,并对自身进行操作.对程…
1.前言 如何进行迭代和进化式分析和设计?将采用案例研究的方式贯穿始终.案例研究所包含的内容: UI元素 核心应用逻辑层 数据库访问 与外部软硬构件的协作 本章关于OOA/D主要介绍核心应用逻辑层 2. 重点探讨核心应用逻辑层的OOA/D的原因 图 OOA/D层举例及重点关注层 其它层对技术平台具有较大依赖性: 核心应用逻辑层的OO设计对各种技术来说是类似的: 应用逻辑层语境中学习到的基本OO设计技巧适用于所有其它层或构件 其它层的设计方法和模式呈现出快速变化的趋势 3. 案例研究策略 迭代开发…
一.绪论 1. 面向对象分析和设计 1.1 什么是分析和设计 分析(analysis)强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案. 设计(design)强调的是满足需求的概念上的解决方案,而不是其实现.例如对数据库方案和软件对象的描述. 1.2 什么是面向对象分析和设计 在面向对象分析(object-oriented analysis)过程中,强调的是在问题领域内发现和描述对象(或概念). 在面向对象设计(object-oriented design)过程中,强调的是定义软件对象以及他们如何…
UML统一建模语言在软件开发过程中非常实用,UMl建模的分析与设计你是否熟悉,这里就通过实例向大家介绍,希望通过本文的学习,你对UML建模的分析与设计方法有一定的了解. 本节向大家介绍一下图书管理系统的UML建模分析与设计,主要包括UML简介,图书管理系统的UML建模设计等内容,相信本节的介绍一定会让你对UML建模有新的认识. 图书管理系统的UML建模分析与设计 统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具,本文以图书管理系统的开发为背景,介绍了UML的分析和建模过程. 1UML简…