go struct 继承】的更多相关文章

package main import "fmt" type Jocongmin struct{ Name string Home string Want string } func (j *Jocongmin) SayName() string{ //这里定义的方法是拓展方法,是对Jocongmin这个struct的继承,也就是struct多了一个Say..方法,可以通过Jocongmin这个struct实例来调用 return "我的名字是"+j.Name }…
首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了.但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private. 当然,struct继承等用法也是可以的. 共用体的声明方式是: 枚举的声明方式与共用体比较相似 其中a初始化为0,后面默认增1,若已经初始化,则后面再增1,比如d=6在这里. struct长度计算 大家猜一下,s1 x;int b=sizeof(x); 他的结果会是多少呢?有人会觉得应该是1+8+4+1=14. 实际上是24.为什么会是这样呢…
1.C语言中的结构体 1.1 定义 结构体是由一系列相同或不同类型的变量组成的集合. struct 结构体名{               //struct为关键字,“结构体名”为用户定义的类型标识. 数据类型1 成员名1;          //{ }中是组成该结构体的成员,其中数据类型可以是C语言所允许的任何数据类型. 数据类型2 成员名2; ... 数据类型n 成员名n; }; 1.2 结构体的内存分配(方法一) 结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉…
关于默认访问权限class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的. 关于继承方式class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承. c++中的struct更强大,相当于class既可以定义数据,又可以定义对数据的操作(函数). C语言struct里面不可以有函数,只能有变量. C++给C中的struct功能扩展了. 作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就…
在学习Rust过程中突然想到怎么实现继承,特别是用于代码复用的继承,于是在网上查了查,发现不是那么简单的. C++的继承 首先看看c++中是如何做的. 例如要做一个场景结点的Node类和一个Sprite类继承它. 定义一个node基类 struct Node { float x; float y; void move_to(float x, float y) { this->x = x; this->y = y; } virtual void draw() const { printf(&qu…
转自:http://www.cnblogs.com/york-hust/archive/2012/05/29/2524658.html 1. C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能. struct能包含成员函数吗?   能! struct能继承吗?          能!! struct能实现多态吗?       能!!! 最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面: 1)默认的继承访问权限.struc…
一. C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能. struct能包含成员函数吗?   能! struct能继承吗?          能!! struct能实现多态吗?       能!!! 最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面: 1)默认的继承访问权限.struct是public的,class是private的. 写如下的代码: struct A { char a; }: struct B : A…
struct和class区别与联系 关于使用大括号初始化class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化.如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化. 关于默认访问权限 class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的. 关于继承方式 class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承. 为什么在C++中存在struct?…
继承是使代码可以复用的重要手段,也是面向对象程序设计的核心思想之一.简单的说,继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法.继承呈现了 面向对象程序设 计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程.C++中的继承关系就好比现实生活中的父子关系,继承一笔财产比白手起家要容易得多,原始类称为基类,继承类称为子类,它们是类似于父亲和儿子的关系,所以也分别叫父类和子类.继承的方式有三种分别为公有继承(public),保护继承(protect),私有继承(private).定义格式如下: 1. 公有继承…