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iOS 中事件的响应链和传递链
】的更多相关文章
iOS 中事件的响应链和传递链
iOS事件链有两条:事件的响应链:Hit-Testing事件的传递链 响应链:由离用户最近的view向系统传递.initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 传递链:由系统向离用户最近的view传递.UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –…
iOS中事件的传递和响应者链条
在iOS 开发中,常见的事件有三种类型,分别是: (1)触摸事件:平常手指在屏幕上滑动,产生的事件都是触摸事件 (2)加速计事件:微信的摇一摇就是典型的加速计事件 (3)远程控制事件:耳机控制歌曲上一首.下一首.暂停就是远程控制事件的应用. 在触摸事件中,通常情况下,点击哪个控件,哪个控件就会产生反应.比如说,点击确定按钮,确定按钮会响应该事件,点击取消按钮,取消按钮会响应该事件.那么,系统是如何决定哪一个视图(控件)来响应该事件呢? 当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIAppli…
iOS中事件传递过程
iOS中,UIApplication管理着一个事件的队列,当系统获取用户的点击或滑动等事件后,就会将这些事件按顺序插入UIApplication管理的这个队里中,UIApplication再从这个队列中取出事件传递给UIWindow,UIWindow传递给它的View,View继续传递给它的子视图.那么系统是如何正确的将这个事件传递到用户操作的视图上呢? 原来每一个UIView都拥有一个名为hitTest的方法,通过这个方法,UIview首先判断自己能接收事件,不能接收事件就不会继续将获取的事件…
Ios中时间无法响应
今天,开发过程中发现有个button,出现一个很奇怪的现象,只能部分响应事件.多方询问,搜索之后,使用各种方案进行解决,都不好使. 通过将父级视图给增加底色,发现那个按钮部分已经在父级视图之外了.将按钮位置修改之后,位置移到父级视图范围内,一切正常. 反复测试,都是符合规律的,在父级范围之外的部分无法响应事件. 重要的事说三遍: 1.注意当前控件在父级视图位置,不可超出. 2.注意当前控件在父级视图位置,不可超出. 3.注意当前控件在父级视图位置,不可超出.…
mui下拉刷新 ios click事件无法响应问题
使用mui的事件监听事件 tap mui("#pullrefresh").on('tap', '.ulDiv', function (event) {this.click();}); 如果下拉列表项中有其他事件: mui("#pullrefresh").on('tap', 'a', function (event) {this.click();event.stopPropagation();// 阻止除了 a标签以外事件的点击});…
iOS开发 - 事件传递响应链
序言 当我们在使用微信等工具,点击扫一扫,就能打开二维码扫描视图.在我们点击屏幕的时候,iphone OS获取到了用户进行了“单击”这一行为,操作系统把包含这些点击事件的信息包装成UITouch和UIEvent形式的实例,然后找到当前运行的程序,逐级寻找能够响应这个事件的对象,直到没有响应者响应.这一寻找的过程,被称作事件的响应链,如下图所示,不用的响应者以链式的方式寻找 事件响应链 响应者 在iOS中,能够响应事件的对象都是UIResponder的子类对象.UIResponder提供了四个用户…
iOS中的事件响应链、单例模式、工厂模式、观察者模式
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
iOS中的事件传递和响应者链条
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法作为事件…
史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的…
iOS之事件的传递和响应机制
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 这里我们只讨论iOS中…
iOS响应链和传递机制
iOS中加载的时候会先执行main函数 int main(int argc, charchar * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 根据main函数的参数加载UIApplication->AppDelegate->UIWindow->UIViewController->superVie…
iOS开发事件分发机制—响应链—手势影响
1.提纲 什么是iOS的事件分发机制 ? 一个事件UIEvent又是如何响应的? 手势对于响应链有何影响? 2.事件分发机制 2.1.来源 以直接触摸事件为例: 当用户一个手指触摸屏幕是会生成一个UITouch对象,多个手指就是多个对象,手指移动系统会更新对象的相应信息. 系统会将UITouch对象封装生成一个事件UIEvent对象,将这个事件交给最佳具有响应能力的视图处理. 系统有个UIResponder类,只有继承UIResponder的类才具有响应事件能力,所以UIKit系统控件大多是继承…
iOS事件的响应和传递机制
跟二狗子哥哥交流的时候,他总说我,说的过程太业余.故 好好学习整理一下.努力不那么业余. 一.事件的产生.传递.响应: 1.事件从父控件依次传递到子控件,寻找最合适的子控件View. 2.寻找最合适的View的底层实现,拦截事件的处理. 3.找到最合适的view之后的事件处理,也就是事件响应,重写touch方法等. 传递过程中比较重要的两点: 1.如何寻找最合适的view2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) 触摸事件 加速事件 远程控制事件 我们现在…
事件分发&响应链
iOS的三种事件:触摸事件/运动事件/远程控制事件 typedef enum { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, } UIEventType; 只有继承UIResponder类的对象才能处理事件,如UIView.UIViewController.UIApplication都继承自UIResponder,都能接收并处理事件.UIResponder中定义了上面三类事件相关的处理方法: 下面主要讨论触摸事…
IOS——触摸事件 视图检测和事件传递
iPhone上有非常流畅的用户触摸交互体验,能检测各种手势:点击,滑动,放大缩小,旋转.大多数情况都是用UI*GestureRecognizer这样的手势对象来关联手势事件和手势处理函数.也有时候,会看到第三方代码里会在如下函数中进行处理: -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event: 那么问题就来了,手势和touch到底有什么区别和联系?这一切还得从头iOS触摸事件检测,以及UIResponder(响应者)开始说起…
浅析iOS中的触摸事件
一.什么是响应者对象? 在 iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”.UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. 二.为什么说继承了 UIResponder 就能够处理事件? 因为在UIResponder内部提供了以下方法来处理事件: 监听 UIView 的触摸事件,会调用以下方法: //一根或者多根手指开始触摸…
iOS中响应者链条-触摸事件,hitTest方法坐标转换
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色 -> 1白色 -> UIWindow -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup…
响应者链条,iOS中touchs事件的处理流程。
用户在使用app的时候,会产生各样的事件.在iOS中的事件可以分为三种 触摸事件(Touch Event) 加速计事件(Accelerometer Event) 远程控制事件(Remote Control event) 在iOS中,并不是所有的对象都能处理事件,直接或者间接继承UIResponder的对象(UIApplication. UIViewController.UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类)才能对事件进行响应,我们称呼这些为“响应者对象”: 在UIRecpond…
iOS中消息的传递机制
本文中,会经常提及接收者[recipient]和发送者[sender].在消息传递机制中具体是什么意思,我们可以通过一个示例来解释:一个table view是发送者,而它的delegate就是接收者.Core Data managed object "" 阅读器 注1:本文由破船[博客]译自Communication Patterns. 本文目录如下所示: 可用的机制 做出正确的选择 Framework示例 小结 每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间…
iOS中的触摸事件和手势处理
iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件; 1> 触摸事件 一…
iOS中响应者链条-触摸事件
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色 -> 1白色 -> UIWindow -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup…
iOS中—触摸事件详解及使用
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
iOS 之 事件响应者链
响应者链表示一系列的响应者对象.事件被交由第一个响应者对象处理,如果第一个响应者不处理,事件就沿着响应者链向上传递,交由下一个响应者(Next responder). View->ViewController->window->application->丢弃事件 如果有一个地方响应了,则不再往下传递. 可以了解下手势或触摸事件.…
1.0 iOS中的事件
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 加速计事件 / 运动事件 远程控制事件 UIResponder - 响应者对象 概念: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件. 成员: UIApplication.UIVi…
Android中事件传递机制的总结
事件传递虽然算不上某个单独的知识点,但是在实际项目开发中肯定会碰到,如果不明白其中的原理,那在设计各种滑动效果时就会感到很困惑. 关于事件的传递,我们可能会有以下疑问: 事件是如何传递的 事件是如何处理的 自定义view的时候,事件也冲突了怎么解决 带着这三个疑问,我们来总结一下事件传递机制是怎么回事. 一.事件分发的原理: 1.事件是如何传递的: (1)首先由Activity分发,分发给根View,也就是DecorView(DecorView为整个Window界面的最顶层View) (2)然后…
消息点击事件的响应链---hitTest:withEvent:方法
*当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将触摸事件加入到 UIApplication管理事件队里中 *UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序主窗口(UIwindow0 *主窗口会调用 hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的 UIView来处理触摸事件 (hitTest:LwithEvent:其实是 UIView 的一个方法UIWindow 继承自 UIView,因此主窗口UIW…
iOS中UITableView的cell点击事件不触发didSelectRowAtIndexPath(汇总)
iOS中UITableView的cell点击事件不触发didSelectRowAtIndexPath 首先分析有几种原因,以及相应的解决方法 1.UITableViewCell的userInteractionEnabled设置为NO(ps:这种情况很少发生),导致cell无法点击: 2.在cell的nib中,xib是后来才添加的,导致xib中没有contentView,完整的cell结构如下: 3.Selection设置为None了,把它设置为SingleSelection就行了.如下图: 4.…
Qt中事件分发源代码剖析(一共8个步骤,顺序非常清楚:全局的事件过滤器,再传递给目标对象的事件过滤器,最终传递给目标对象)
Qt中事件分发源代码剖析 Qt中事件传递顺序: 在一个应该程序中,会进入一个事件循环,接受系统产生的事件,并且进行分发,这些都是在exec中进行的.下面举例说明: 1)首先看看下面一段示例代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MouseEvent w; w.show(); return a.exec(); } 2)a.exec进入事件循环,调用的是QApplication::exec(): int Q…
[转] IOS中AppDelegate中的生命周期事件的调用条件
IOS中AppDelegate中的生命周期事件的调用条件 //当应用程序将要进入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接受消息或事件,比如来电 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { NSLog(@"应用程序将要进入非活动状态,即将进入后台"); } //应用程序已经进入后台运行 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)app…
iOS中的触摸事件,手势识别,摇晃事件等
在iOS中,事件可以划分为以下几类: 1.触摸事件:通过触摸,手势进行触发(手指点击.缩放等) 2.运动事件:通过加速器触发(例如手机晃动) 3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 在iOS中并不是所有的类都能处理接收并事件,只有继承自UIResponder类的对象才能处理事件(如我们常用的UIView. UIViewController.UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件).在UIResponder中 定义了上面三类事件相关的处…