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//SE是坐标重叠部分 // returns true if segment A-B intersects with segment C-D. S->E is the overlap part bool isOneDimensionSegmentOverlap(float A, float B, float C, float D, float *S, float * E) { //线段的最长点和最短点的单坐标 x 或 y float ABmin = std::min(A, B); float A…
转载:http://www.taikr.com/article/1847 在Cocos2d-x 3.x中,数学类Vec2.Size.Rect,是比较常用的类.比如设置图片位置,图片大小,两图片的碰撞检测等等.今天我们以Cocos2d-x 3.2版本为例,学习和总结一下这三个常用类. 比起2.x版本,在3.2版本中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. [Vec2] V…
数学类Vec2.Size.Rect,是cocos2dx中比较常用的类. 比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等. 比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已.比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了. 在V2.x中,底层数学库使用的是:Kazmath数学库. 而在 V3.1 中,由于 Sprite3D 需要我们提供更多的API给开发者,这是Kazmath库所不能提供的,而co…
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个一坨) armature(目录): animation(目录):动画控制相关. CCProcessBase(文件): ProcessBase(类):CCTween和ArmatureAnimation的基类. CCTWeen(文件): Tween(类):控制flash里一个layer的动画. CCArmatur…
controller.cpp std::function<TestScene*()> callback;//一个是返回值,一个是参数.返回值是TestScene*,参数是()里的东西 Controller g_aTestNames[] = { // // TESTS MUST BE ORDERED ALPHABETICALLY // violators will be prosecuted // { "ActionManager", [](){return new Acti…
在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件(EventListenerMouse) 自定义事件(EventListenerCustom) 顾名思义,就是分别监听touch,key.加速器.mouse和自定义的事情. 对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧... 触摸事件:…
在Cocos2d-X 3.x里面,已经集成了截屏功能,单独放在utils命名空间里,实现在base/ccUtils.h文件里面.看下函数申明 /** Capture the entire screen * To ensure the snapshot is applied after everything is updated and rendered in the current frame, * we need to wrap the operation with a custom comm…
写在前面 越来越懒了,才3天,主要是cocos2dx官网的文章写的还是不是太完美,发现一段代码有个笔误,还有好几处写得不是很清楚的,所以有点泄气,不想继续读下去,不过为了我的第一款手游,一切困难都要先忽略,先粗看,在细读,男人,有时候要粗鲁一点,不要在意这些细节! 这一节主要讲Scene,所以先不管director有些什么,先来创建一个simple scene吧! auto dirs = Director::getInstance(); Size visibleSize = dirs->getV…
原文:http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/2/index.html 一.Basic Concepts 1.director 2.scene 2.1 scene graph negative,从左边开始画,positive,从右边开始画 // Adds a child with the z-order of -2, that means // it goes to the "left" side of the tree (because i…
学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发. 一.TimberMan玩法--根本停不下来! 这款游戏的玩法比较简单,通过手指点击左右屏幕来决定砍树站立的方向,不能让树枝碰触Hero,同时有时间限制(时间通过砍树增加),如果停止砍树时间结束=游戏结束. 让我们看看成品的效果吧!(ps:录像失帧,看到的不直观,可以下载已打包好的apk 在最下方…