在函数中,编译器会帮助将析构函数(Destructor) 安插在相应的位置.对于函数中的局部对象,会将析构函数安插在对象的每一个离开点. 例如: 1: void Function(int a) { 2: Object obj; 3: swithch(a) { 4: case 0 :....;return; 5: case 1 : ....;return; 6: case 2 : ....;return; 7: default : ....;return; 8: } 9: } 在上面的函数中,在s…
Template 模板是在编译时期而非执行时期被计算的.因此其不会带来效率的降低. 1: const Point<float> &ref = 0; 该语句会实例化一个Point的float实例.该语句会被扩展为: 1: Point<float> temp(float(0)); 2: const Point<float> &ref = temp; 这是因为0需要转换为对象,才能被引用.如果不能转换,该定义就是错误的.会在编译时被发现. 即一个class o…
1. 一个空类的大小是1 byte.这是为了让这一类的两个对象得以在内存中配置独一无二的地址. 2. Nonstatic data member 放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据. 3. C++对象模型把nonstatic data members直接放在每一个classs object之中.对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual 还是nonvirtua…
前言中的内容: 1.什么是C++对象模型? 1.语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2. 对于各种支持的底层实现机制 2. C++ class的完整virtual functions在编译时期就固定下来了,程序员没有办法再执行器动态增加或取代其中一个.这使得虚拟调用操作得以快速地派送结果,付出的成本则是执行期的弹性. 3. 全局对象在main()函数之前便完成初始化. 第一章 关于对象 1. 在C++中,有两种class data members:static 和 nonstatic,以及三种…
以下测试平台均为vs 2012 指向Data Member的指针测试(1) #include <stdio.h> class Base1 { public: int val1; int val2; }; class Base2 { public: int val3; int val4; }; class Device : public Base1, public Base2 { public: int vald; }; void func1( int Device::*dmp, Device…
对象的构造和析构: 全局对象 C++程序中所有的global objects都被放置在程序的data segment中.如果显式指定给它一个值,此object将以此值为初值.否则object所配置到的内容为0. 如果全局对象如果有构造函数或析构函数的话,我们说它需要静态的初始化操作和内存释放操作.编译器的执行步骤如下: 1.为每一个需要静态初始化的文件产生一个_sti()函数,内含必要的构造函数调用操作. 2. 在每一个需要静态的内存释放操作的文件中,产生一个_std()函数,内含必要的析构操作…
成员们的初始化队伍(member Initia 有四种情况必须使用member initialization list: 1. 当初始化一个reference member时: 2. 当初始化一个const member时: 3. 当调用一个base class的constructor,而它拥有一组参数时: 4.当调用一个member class的constructor,而它拥有一组参数时: 在这四种情况下,程序可以被正确编译运行,但是效率不高.例如: class Word { String n…
第1章 关于对象 1.C++在布局以及存取时间上的主要的额外负担是由virtual引起的,包括: a.virtual function机制,引入vptr以及vtbl,支持一个有效率的"执行期绑定" b.virtual base class,用以实现"多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例" c.多重继承下,派生类跟第二个以及后续基类之间的转换 2."指针的类型"会教导编译器如何解释某个特定地址中的内存内容以及其大小(…
<Microsoft Sql server 2008 Internals>索引文件夹: <Microsoft Sql server 2008 Internals>读书笔记--文件夹索引 在第五章主要学习了table的内部存储结构,第七章<Special storage>中将继续深入学习存储机制,那将是本书最难理解的一章. 第六章主要介绍index的基础知识,第八章是<query Optimizer>,以下我们先来看看第六章:Indexes:Internals…
这两章的标题是C控制语句:循环以及C控制语句:分支和跳转.之所以一起讲,是因为这两章内容都是讲控制语句. 第六章的第一段示例代码 /* summing.c --对用户输入的整数求和 */ #include <stdio.h> int main (void) { long num; long sum = 0L; int status; printf("Please enter an integer to be summed. "); printf("q to qui…
Linux驱动程序与其他类型的Linux程序一样拥有自己的规则,下面给出一个编写基本的Linux驱动的一般步骤: (1)建立Linux驱动的骨架(装载和卸载Linux驱动): (2)注册和注销设备文件: (3)指定与驱动相关的信息: (4)指定回调函数: (5)编写业务逻辑: (6)编写Makefile文件: (7)编译Linux驱动程序: (8)安装和卸载Linux驱动. 对于一个Linux驱动程序,一开始可以在Ubuntu Linux上做前期开发和测试.对于访问硬件的部分也可以在Ubuntu…
Data Member的绑定 inline member functin躯体之内的一个data member绑定操作会在整个class声明完成之后才发生. argument list中的名称还是会在它们第一次遭遇时被适当地决议. 为避免错误,早期出现三种防御性代码风格,把data members放在class声明开始处,把inline functions放在class声明之外,把nested type声明放在class的起始处. Data Member的布局 static data member…
member的各种调用方式 C++支持三种类型的member functions:static.nonstatic和virtual. nonstatic member functions会被编译器转换为对等的nonmember function.安插一个额外的参数this指针以改写函数的signature,对nonstatic data member的存取操作改为由this指针来存取,函数名称经过mangling处理(考虑class名称和参数)成后成为一个外部函数. virtual member…
首先写第二部分的前言. 第二部分用来介绍获取数据基本信息的图形技术和统计方法. 本章主要内容 条形图.箱型图.点图 饼图和扇形图 直方图和核密度图 分析数据第一步就是要观察它,用可视化的方式是最好的.本章的主题有两个 1.将变量的分布作可视化展示 2.通过结果变量进行跨组比较 下面从不同的图形开始探索数据. 6.1条形图 6.1.1简单地条形图 条形图是通过条形展示离散变量的频数分布.函数是barplot: barplot(height) height是主要参数,horiz = TRUE就是横向…
http://www.cnblogs.com/batteryhp/p/5021858.html 输入输出一般分为下面几类:读取文本文件和其他更高效的磁盘存储格式,加载数据库中的数据.利用Web API操作网络资源. 1.读写文本格式的数据 自己感觉读写文件有时候"需要运气",经常需要手工调整.因为其简单的文件交互语法.直观的数据结构,以及诸如元组打包解包之类的便利功能,Python在文本和文件处理方面已经成为一门招人喜欢的语言.pandas提供了一些用于将表格型数据读取为DataFra…
从面相对象编程到面相切面编程,是一种代码组织方式的进化. 每一代的代码组织方式,其实是为了解决当时面对的问题.比如写编译器和写操作系统的时候的年代当然要pop,比如写界面的时候当然要oop,因为界面这东西是人造的约定俗成的,继承关系清晰明了,当写互联网软件的时候自然要面相服务sop.大型商务系统的编写,问题就更加复杂,aop就应运而生了. AOP 应用:1. 监控系统重要API的调用事件,用来监控系统的性能.2.Authentication 权限3. Caching 缓存4. Context p…
1.      内部类的概念? 类中类 2.      为什么要用内部类? 内部类的方法可以访问外部类的实例域 内部类对外部类的同一个包中的类实现了隐藏 匿名内部类在“想要定义一个回调函数却又不想编写大量代码”时非常便捷 3.      内部类语法详谈(常规) 1.       内部类与外部类是类之间的关系,不是对象之间的关系 虽然TimePrinter类位于TalkingClock类的内部,但这并不意味着,每个TalkingClock对象都有一个TimePrinter实例域.因为,TimePr…
  http://www.programming2dgames.com/chapter6.htm 示例一:Bounce 边界碰撞测试 velocity为移动的速度, 超过右边界,velocity.x为负,spriteData.x位置减去宽度 超过左边界,velocity.x为正 上下边界同理 //============================================================================= // update // typically…
6.1创建函数 函数是可以调用(可能包含参数,也就是放在圆括号中的值),它执行某种行为并且返回一个值.一般来说,内建的callable函数可以用来判断函数是否可调用: >>> x=1 >>> y=math.sqrt >>> callable(x) False >>> callable(y) True 定义函数用def 语句: def fib(num): result=[0,1] for i in range(num-2): resul…
练习题答案 练习6.1 试改写以下类,使它成为一个class template: class example { public: example(double min, double max); example(const double* array, int size); double& operator[](int index); bool operator==(const example&) const; bool insert(const double*, int); bool i…
执行期语意学,即在程序执行时,编译器产生额外的指令调用,确保对象的构造,内存的释放,以及类型转换与临时对象的生成的安全进行. 1.对象的构造和析构 对于类对象的构造,一般在定义之后则开始内部的构造过程.一个区段可能有多个return离开点,所以可能导致一些对象创建后,没有用就需要释放,这就造成了很多浪费.所以建议把object放置在使用它的区段的附近. 而对于已构造的对象,其析构函数必须放在每一个离开点(当object还存在)之前. 2.全局对象 对于全局变量,C++会保证在调用全局变量之前,将…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 第一章 关于对象 使用class封装之后的布局成本: class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样.而member functions虽然被包含在class的声明之内,但是不出现在Object之中.每一个non-inline function 只会产生一个函数实体.至于inline function则会在每一个调用使用的地方产生一个函数实体(在…
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…