HTML入门归纳--JavaScript】的更多相关文章

本人一直在从事.net的开发,界面都是采用的WPF,近期花了一个多月进行HTML前端的学习,在这里呢进行学习总结和归纳. 本系列将主要分为4个模块: 控件 样式 布局 JavaScript 根据多年WPF的开发经验,界面就是控件及样式与布局的组合,再加上代码来控制交互逻辑,本期先对JavaScript基本知识进行归纳. 字符串 数组 对象 名称:值对被称为属性. , eyeColor:"blue"}; 属性 属性值 firstName Bill lastName Gates age 6…
接着上一篇Unity3D入门文章,这里继续使用JavaScript脚本语言. 调试:Unity集成了MonoDevelop编辑器,在代码某行的左侧点击,即可下一个断点.然后先关闭Unity编辑器,在MonoDevelop的菜单栏中依次点击Run->RunWith->UnityDebugger即可启动Unity编辑器,在编辑器中运行程序即可进入调试状态. 创建对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube): 通过名称获取对象:GameObjec…
本人一直在从事.net的开发,界面都是采用的WPF,近期花了一个多月进行HTML前端的学习,在这里呢进行学习总结和归纳. 本系列将主要分为4个模块: 控件 样式 布局 JavaScript 根据多年WPF的开发经验,界面就是控件及样式与布局的组合,再加上代码来控制交互逻辑,本期先对HTML常用的控件进行归纳. div : 区块 <div class="***"> </div> div的概念与WPF中的Border类似,一般作为一个局部控件的容器,可通过css来设…
JavaScript与Node.js JavaScript与你 抛开技术,我们先来聊聊你以及你和JavaScript的关系.本章的主要目的是想让你看看,对你而言是否有必要继续阅读后续章节的内容. 如果你和我一样,那么你很早就开始利用HTML进行“开发”,正因如此,你接触到了这个叫JavaScript有趣的东西,而对于JavaScript,你只会基本的操作——为web页面添加交互. 而你真正想要的是“干货”,你想要知道如何构建复杂的web站点 —— 于是,你学习了一种诸如PHP.Ruby.Java…
本人一直在从事.net的开发,界面都是采用的WPF,近期花了一个多月进行HTML前端的学习,在这里呢进行学习总结和归纳. 本系列将主要分为4个模块: 控件 样式 布局 JavaScript 根据多年WPF的开发经验,界面就是控件及样式与布局的组合,再加上代码来控制交互逻辑,本期先对HTML常用的样式属性进行归纳. 选择器 选择器用于对HTML控件及css的样式进行匹配,常用的选择器有如下几种: id选择器 以下的样式规则应用于元素属性 id="para1": #para1 { text…
本人一直在从事.net的开发,界面都是采用的WPF,近期花了一个多月进行HTML前端的学习,在这里呢进行学习总结和归纳. 本系列将主要分为4个模块: 控件 样式 布局 JavaScript 根据多年WPF的开发经验,界面就是控件及样式与布局的组合,再加上代码来控制交互逻辑,本期先对HTML常用布局方法进行归纳. 控件元素 块元素 块元素的显示通常会以新起一行的方式进行展示吗,比如<h><ul><p> <body> <h1>这里我演示是块元素<…
用Javascript来操作硬件早就不是一件稀奇的事情了. 所以作为一名电子专业出身的FE,我也打算尝试一下用js来驱动arduino: 要想操作这些底层硬件,肯定是需要一些工具的,我这里介绍的工具主要是 cylonjs 和 gort cylonjs其实就是一个操作"机器"的js框架,官网的介绍是这样的: Cylon.js is a JavaScript framework for robotics, physical computing, and the Internet of Th…
刚刚接触Unity3D游戏引擎,这里做点学习笔记.下面是我建立的简单场景,左侧的Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从Create下拉菜单里创建.当你点击某个对象,比如立方体Cube时,在右侧Inspector(监视)中可以看到Cube对象的详细信息,比如它的位置信息.表面材质信息,然后可以在其中修改.下方的Project视图中的Assets(资源)里显示了游戏中所有资源,这里注意与Hierarchy视图里对象的区别,我们的游戏脚本放在Assets里.刚开始…
JavaScript中,创建对象可以使用构造函数方式. 代码实例如下: obj.webName = "博客园"; obj.address = "编程语言"; 以上代码采用构造函数方式创建对象obj,为其添加两个属性并赋值. 也可以使用更为简单的方式创建对象,那就是对象直接量,代码实例如下: var obj = { webName: "博客园", address: "编程语言" } 对象直接量是由键值对列表组成,列表包含在大括号…
当我还是一个小白的时候,我翻了很多关于Promise介绍的文档,我一直没能理解所谓解决异步操作的痛点是什么意思 直到我翻了谷歌第一页的所有中文文档我才有所顿悟,其实从他的英文字面意思理解最为简单粗暴 这就是一个承诺,相当于在代码中提供一个在任何时候承诺之后要做什么事的方式,这个承诺可能会兑现也可能无法兑现,当然也可能在兑现的过程中 用这个来替代我们曾经需要写的回调函数,可以避免JavaScript程序中的回调地狱 所以先不去学习的语法,从另一个方式先理解,希望可以帮助你更好的学习或上手Promi…