//头文件:#include <unistd.h> //定义函数:char * getcwd(char * buf, size_t size); //函数说明:getcwd()会将当前的工作目录绝对路径复制到参数buf 所指的内存空间,参数size 为buf 的空间大小 Usage: char buf[240]={0}; getcwd(buf, sizeof(buf));…
前言 自己常用的工具库, C++ 和C语言实现 使用cmake维护的项目 持续更新..... 提供使用范例, 详见example文件夹 windows使用的VS通过了的编译. Linux(Ubuntu)使用的是 clang++ 10.0 欢迎留言交流 下载地址 gitee 和 github 文件读写接口 /// ---------------------------------------------------------------------------------------- ///…
守护进程: 必须是init进程的子进程,运行在后台,不与任何控制终端相关联. 通过以下步骤成为守护进程 1.调用fork()创建出来一个新的进程,这个新进程会是将来的守护进程 2.在新守护进程的父进程中,调用exit(),为了守护进程的爷爷进程确认父进程结束 3.在新守护进程中,调用setsid(),使得该进程有一个新的进程组和新的会话,保证了该进程不与控制终端相关联 4.用chdir()将当前工作目录改为根目录,因为前面fork出来的新进程,当前工作目录可能在文件系统的任何地方 5.关闭所有文…
1.如果说文件是unix系统最重要的抽象概念,那么进程仅次于文件.进程是执行中的目标代码:活动的.生存的.运行的程序. 除了目标代码进程还包含数据.资源.状态以及虚拟化的计算机. 2.进程体系: 每一个进程都有一个唯一的正整数标识,即进程ID(pid).第一个进程的pid是1,接下来每一个进程接受一个新的唯一的pid. 在linux中,进程有一个严格的层次结构,这就是广为人知的进程树.进程树以第一个进程,也就是init进程为根.新进程通过fork()系统调用创建.fork()复制了调用进程,原进…
1.进程ID 每一个进程都由一个唯一的标识符表示,即进程ID,简称pid.系统保证在某时刻每个pid都是唯一的. 1.1分配进程ID 缺省情况下,内核将进程ID的最大值限制为32768,可以在此处设置/proc/sys/kernel/pid_max,在短时间内,内核不会重用已经分配的ID. 2.获得进程id和父进程id #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main(){ in…
三次握手由client主动发出SYN请求, 此时client处于SYN_SENT状态(第一次握手)当server收到之后会由LISTEN转变为SYN_REVD状态, 并回复client, client收到应答后处于ESTABLISHED状态, 这个状态就表示client已经准备好通信了(第二次握手)client收到二次握手应答后回复server, server收到应答之后也处于ESTABLISHED, 表示握手成功, 可以通信了(第三次握手) 数据传输然后client和server都处于通信状态…
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM…
回声客户端: 1.所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”. 2.客户端也可以使用 write() / send() 函数向服务器发送数据,服务器也可以使用 read() / recv() 函数接收数据 #define BUF_SIZE 100 1.#开头的是预处理命令 2.#define是宏定义,在编译预处理时,会对宏名进行宏代换/宏展开,就是替换掉 scanf("%s", bufSend); 1.scan…
struct sockaddr_in serv_addr; 1.定义结构体变量,结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量 2.struct 结构体名 变量名; (struct sockaddr*)&serv_addr 1.结构体指针,指针也可以指向一个结构体 2.强制类型转换的格式为:(type_name) expression 3.地址符&,取得一个变量的地址 4.将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer),一般认为变量名表示的是数据本身,而函数名.字符串…
typedef void( *sighandler_t)(int); 1.用typedef给类型起一个别名. 2.为函数指针类型定义别名, 3.函数指针(指向函数的指针) sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); 1.函数原型 2.使用自定义的类型别名,作为函数参数和函数返回值 3.第一个参数是信号的标号,第二个参数是函数指针 implicit-function-declaration(不明函数声明) sleep()函数在#in…