首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
【GStreamer开发】GStreamer基础教程01——Hello World
】的更多相关文章
Android程序开发0基础教程(一)
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一) 平台简单介绍 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型: 这个平台有下面功能: + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…
【GStreamer开发】GStreamer基础教程01——Hello World
目标 对于一个软件库来说,没有比在屏幕上打印出Hello World更近直观的第一印象了.因为我们是在和一个多媒体的framework打交道,所以我们准备播放一段视频来代替Hello World.不要被下面的代码吓唬住了--真正起作用的也就四行而已.剩下的都是资源管理的代码,C语言嘛,就是有这个麻烦.不多说了,准备你的第一个GStreamer应用吧-- Hello World 把下面的代码copy到一个文本文件,并改名为basic-tutorial-1.c [objc] view plain c…
GStreamer基础教程01 - Hello World
摘要 在面对一个新的软件库时,第一步通常实现一个“hello world”程序,来了解库的用法.对于GStreamer,我们可以实现一个极简的播放器,来了解GStreamer的使用. 环境配置 为了快速掌握Gstreamer相关的知识,我们优先选择Ubuntu作为我们的开发环境,其他平台的开发会在后续文章单独介绍.如果还没有Ubuntu虚拟机,可以在OSBoxes中直接下载Ubuntu 18.04的VirtualBox或VMware镜像文件,节省安装时间. 安装编译工具及库 我们在基本介绍中提到…
Bootstrap3基础教程 01 概述
移动设备优先是 Bootstrap 3 的最显著的变化. 基础的页面: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><!--告诉IE浏览器用最新的引擎--> <meta name="viewpo…
[ASP.NET Core开发实战]基础篇01 Startup
Startup,顾名思义,就是启动类,用于配置ASP.NET Core应用的服务和请求管道. Startup有两个主要作用: 通过ConfigureServices方法配置应用的服务.服务是一个提供应用功能的可重用组件. 通过Configure方法配置应用的请求处理管道(中间件). 下面是VS通过ASP.NET Core项目模板生成的Startup类. public class Startup { public Startup(IConfiguration configuration) { Co…
iOS开发零基础教程之生成git所需的SSH keys
在我们github看到了一个不错的第三方库时,可能我们想把他git clone到本地,我们需要复制他的SSH URL,如下图: 复制完地址之后,我们需要打开终端,然后输入命令: git clone + SSH URL,拿上边的为例,我们需要输入 : git clone git@github.com:Zhangmangyuan/PullingRefreshTableView.git 输入完成之后回车,会看到下图的情况: 从图上最后一句英文:Please make sure you h…
【GStreamer开发】GStreamer基础教程10——GStreamer工具
目标 GStreamer提供了一系列方便使用的工具.这篇教程里不牵涉任何代码,但还是会讲一些有用的内容: 如何在命令行下建立一个pipeline--完全不使用C 如何找出一个element的Capabilities 如何发现一个媒体文件的内部结构 介绍 这些工具就位于SDK的bin目录下.你需要把这个目录加入PATH变量,或者把当前目前切换到GStreamer SDK的bin目录. 打开一个终端界面,把当前目录切换到GStreamer SDK的bin目录,然后准备跟着我们操作吧. 为了防止多个版…
GStreamer基础教程02 - 基本概念
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式. 基本概念 Element 我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStrea…
Chrome扩展开发基础教程(附HelloWorld)
1 概述 Chrome扩展开发的基础教程,代码基于原生JS+H5,教程内容基于谷歌扩展开发官方文档. 2 环境 Chrome 88.0.4324.96 Chromium 87.0.4280.141 Brave 1.19.84 FireFox 85.0 WebStorm 2020.3.2 Manifest V3 3 开发环境准备 开发扩展建议使用WebStorm,推荐WebStorm的原因是能够补全,在设置中的Libraries中可以下载chrome的库,这样就能够补全了: 另一个建议使用的是VS…
【GStreamer开发】GStreamer基础教程14——常用的element
目标 本教程给出了一系列开发中常用的element.它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element. 简单来说,下面用gst-launch这个工具给出一个个具体例子(命令行),你可以用-v参数可以看到Pad得Caps是如何协商的. Bins 这些是Bin element,它们在内部包含其他的element,已经组成了内部的pipeline,但在外部,我们还是把它们当成一个element. Playbin2 这个element在整个系列的教程里面广泛的…