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《Android开发艺术探索》读书笔记之IntentFillter的匹配规则
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Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期
http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做过一两年安卓开发,但是又不是特别精通的开发者.感觉还不错.准备写写博客记录一下读书所得,增强一下记忆. 说到Activity生命周期,那不得不上一个图,基本上看完这个图,就能对生命周期有一个整体的认识. 我这里就总结一下各种情况下Activity生命周期的调用情况. 1,正常打开单个Activity,然后退出…
Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信
1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可使用的内存.须要多进程来获取多份内存空间. 2. 怎样开启多进程 给四大组件(Activity.Service.Receiver.ContentProvider)在AndroidMainfest中指定android:process属性指定. 假设进程以":"开头的进程.代表应用的私有进程,…
android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制
View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下3个方法共同完成: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 用来进行事件的分发.如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前的View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEv…
Android开发艺术探索学习笔记(一)
第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPause()方法必须先执行完,新Activity的onResume()方法才会执行. (2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause->onStop.这里有一种特殊情况,如果新 Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop,所以应该尽量避…
《Android开发艺术探索》读书笔记之IntentFillter的匹配规则
使用intent启动不同组件的方法 组件类型 启动方法 Activity startActivity(Intent intent) startActivityForResult(Intent intent,int requestCode) Service ComponentName startService(Intent service) boolean bindService(Intent service,ServiceConnection conn,int flags) BroadcastR…
Android开发艺术探索学习笔记(三)
第三章 View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的位置参数 View的位置主要由它的四个顶点来决定,分别对应于View的四个属性:top,left,right,bottom:需要注意的是这些坐标都是相对于View的父容器来说的:(在Android中X轴和Y轴的正方向分别为右和下). 3.0开始新增的属性 x- view左上角横坐标: y- vi…
Android开发艺术探索学习笔记(十一)
第十一章 Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,HandlerThread都可以扮演线程的角色. AsyncTask封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在主线程中更新UI. HandlerThread是一种具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler. IntentService是一个服务,系统对其进行了封装,使其可以更方便的执行后…
Android开发艺术探索学习笔记(十)
第十章 Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Android的消息机制主要就是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑.需要理解两个概念: MessageQueue:消息队列,通过单链表的数据结构来存储一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作. Looper:消息循环,以无限循环的方式查找…
Android开发艺术探索学习笔记(六)
第六章 Android的Drawable Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable简介 Drawable有很多种,他们都表示一种图像的概念,Drawable常被用来作为view的背景使用.Drawable是一个抽象类.Drawable的内部宽高这个参数比较重要,通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight这两个方法可以获取到他们.但并不是所有的Dr…
Android开发艺术探索学习笔记(四)
第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的. View的三大流程指的是测量(measure),布局(layout),绘制(draw). measure用来测量View的宽和高,layout用来确定View在父容器中的放置位置,draw负责将View绘制在屏幕上. measure过程决定了View的宽和高,Measure完成以后,可以通过g…
《Android开发艺术探索》读书笔记 (9) 第9章 四大组件的工作过程
第9章 四大组件的工作过程 9.1 四大组件的运行状态 (1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在AndroidManifest文件中注册:ContentProvider的调用不需要借助Intent,其他三个组件都需要借助Intent.(2)Activity是一种展示型组件,用于向用户展示界面,可由显式或者隐式Intent来启动.(3)Service是一种计算型组件,用于在后台执行计算任务.尽管…
《Android开发艺术探索》读书笔记 (13) 第13章 综合技术、第14章 JNI和NDK编程、第15章 Android性能优化
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
《android开发艺术探索》读书笔记(十五)--Android性能优化
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十四)--JNI和NDK编程 No1: 如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那么以<include>指定的id属性为准 No2: 绘制优化 1)onDraw中不要创建新的局部对象 2)onDraw方法中不要做耗时的任务 No3: 内存泄露优化 场景一:静态变量导致的内存泄露: 如果静态变量持有了一个Activity,会导致Activity无法及时释放. 解决办法:1使用Ap…
《android开发艺术探索》读书笔记(十四)--JNI和NDK编程
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十三)--综合技术 No1: Java JNI--Java Native Interface(java本地接口),它是为了方便java调用C.C++等本地代码锁封装的一层接口. No2: NDK是Android所提供的一个工具集合,通过NDK可以在Android中更加方便的通过JNI来访问本地代码,比如C或者C++. NDK还提供了交叉编译器,开发人员只需要简单的修改mk文件就可以生成特定CPU平台的动态库. No3: 使用NDK有如下好处: 1)…
《android开发艺术探索》读书笔记(十三)--综合技术
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十二)--Bitmap的加载和Cache No1: 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 No2: 在Android中单个dex文件所能够包含的最大方法数为,这包含Android FrameWork.依赖的jar包以及应用本身的代码中的所有方法. No3: 使用multidex来解决方法数越界 apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 2…
《android开发艺术探索》读书笔记(十二)--Bitmap的加载和Cache
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作内存缓存,DiskLruCache常被用作存储设备缓存. Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标. No2: LruCache: LruCache是一个泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象…
《android开发艺术探索》读书笔记(十一)--Android的线程和线程池
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十)--Android的消息机制 No1: 在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask.IntentService.HandlerThread. AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI. HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler. IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方…
《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势 No2: ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper. No3: 线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper. No4: 我们经常提到的主线程,也叫UI线程,…
《android开发艺术探索》读书笔记(九)--四大组件
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(八)--WindowManager No1: 四大组件除了BroadcastReceiver,其他三种组件都必须在AndroidManifest中注册. 在调用方式上,除了ContentProvider,其他三种组件都需要借助Intent. No2: Activity是一种展示型组件. Service是一种计算型组件. BroadcastReceiver是一种消息型组件.静态注册不需要应用启动就可以收到广播,动态不可以. ContentProvid…
《android开发艺术探索》读书笔记(八)--WindowManager
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(七)--动画 No1: Window是一个抽象类,它的具体实现是PhoneWindow.创建一个Window是很简单的事,只需要通过WindowManager即可完成. WindowManager是外界访问Window的入口,Window的具体实现位于WindowManagerService中,WindwoManager和WindowManagerService的交互时一个IPC过程. Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,因此W…
《android开发艺术探索》读书笔记(七)--动画
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程. No2: 属性动画PropertyAnimation 补间动画TweenAnimation 帧动画F…
《android开发艺术探索》读书笔记(六)--Drawable
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(五)--RemoteViews [BitmapDrawable] 简单的图片 <!xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@[package:]drawable/draw…
《android开发艺术探索》读书笔记(五)--RemoteViews
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(四)--View工作原理 No1: RemoteViews使用场景:通知栏和桌面小部件 No2: 通知栏主要通过NotificationManager的notify方法来实现的 桌面小部件是通过AppWidgetProvider来实现的,AppWidgetProvider本质上是一个广播 No3: 通知的实现可以看我的另外一篇Notification通知 桌面小部件的实现可以看我的另外一篇桌面小部件开发 No4: PendingIntent的了解可…
《android开发艺术探索》读书笔记(四)--View工作原理
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(三) No1: View的三大流程:测量流程.布局流程.绘制流程 No2: ViewRoot对应于ViewRootImpl类,它是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成的. 在ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕后,会将DecorView添加到Window中,同时会创建ViewRootImpl对象,并将ViewRootImpl对象和DecorView建立…
《android开发艺术探索》读书笔记(三)--分发机制和滑动冲突
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(二) No1: 通过MotionEvent对象可以得到点击事件发生的x和y坐标,getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标. No2: TouchSlop是系统所能识别的被认为是滑动的最小距离,这是一个常量,和设备有关,在不同设备上这个值可能是不同的,通过如下的方式可以获取这个常量 ViewConfiguration.get(getContext()).g…
《android开发艺术探索》读书笔记(二)--IPC机制
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(一) No1: 在android中使用多进程只有一种方法,那就是给四大组件在AndroidMenifest中指定android:process属性. No2: 默认进程的进程名是包名. No3: ":"要加上当前包名,进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在同一个进程中:另外一种属于全局进程,其他应用通过ShareUID方式可以和它跑在同一个进程中. No4: Android系统会为每个应用分配一个唯一的UID,…
Android开发艺术探索笔记——View(二)
Android开发艺术探索笔记--View(二) View的事件分发机制 学习资料: 1.Understanding Android Input Touch Events System Framework 2.Managing Touch Events in a ViewGroup 3.Android事件传递机制 4.Input Events 5.Mastering the Android Touch System 6.MotionEvent MotionEvent(运动事件)的传递规则 用户每…
Android开发艺术探索笔记—— View(一)
Android开发艺术探索笔记 --View(一) View的基础知识 什么是View View是Android中所有控件的基类.是一种界面层控件的抽象. View的位置参数 参数名 获取方式 含义 top getTop() View左上角纵坐标 left getLeft() View左上角横坐标 bottom getBottom() View右下角纵坐标 right getRight() View右下角横坐标 View:x/y getX()/getY() View左上角坐标 translati…
Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…
Android开发艺术探索笔记之Activity
内容来源:Android开发艺术探索第一章:Activity的生命周期与启动模式 不能在onPause中做重量级的操作,因为必须执行完成以后新Activity才能Resume.onPause和onStop都不能执行耗时的操作,尤其是onPause.这就意味着,我们应当尽量在onStop中做操作,而使得新Activity尽快显示出来并切换到前台. onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState:Android保存数据的机制.Activity被销毁后调用onSa…