在C++中可重用性是通过继承(inheritance)这一机制来实现的.因此,继承是C++的一个重要组成部分. 前面介绍了类,一个类中包含了若干数据成员和成员函数.在不同的类中,数据成员和成员函数是不相同的.但有时两个类的内容基本相同或有一部分相同,例如巳声明了学生基本数据的类Student: class Student { public: void display( ) //对成员函数display的定义 { cout<<"num: " <<num<&l…
Python作为一门面向对象的语言,它的面向对象体系中主要存在这么两种关系,一个是“类”和“实例”的关系,另一个是“父类”和“子类”的关系. 所谓“类”是从一堆对象中以抽象的方式把相同的特征归类得到的,“类”本身也是对象,可以更进一步抽象得到“抽象类”,“类”和“抽象类”两者的区别在于前者是从现实对象抽象而来的,后者是基于类抽象而来的,因此“抽象类”只能被继承,不能被实例化,好比我们有香蕉的类.苹果的类.桃子的类,从这些类抽取相同的特征就是水果这个“抽象类”,我们吃水果时要么是吃一个具体的香蕉,…
继承:通过扩展已有的类来获得新功能的代码重用方法 组合:新类由现有类的对象合并而成的类的构造方式 何时用继承?何时用组合? 1.如果二者间存在一个"是"的关系,并且一个类要对另外一个类公开所有接口,那么继承是更好的选择 2.如果二者间存在一个"有"的关系,那么首选组合 ps: 没有找到极其强烈无法辩驳的使用继承的利用的时候,一律采用组合 组合体现为现实层面,继承主要体现在扩展方面 如果并不是需要一个类的所有东西(包括接口和熟悉),那么就不需要使用继承,使用组合更好…
UML的类图关系分为: 关联.聚合/组合.依赖.泛化(继承).而其中关联又分为双向关联.单向关联.自身关联:下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里. 1.关联 双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法. 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针.对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系.所以这…
继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性:  实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能:实现是类与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性…
ES5类 原型  原型链 继承 JavaScript中,原型是相对于构造函数(类)的叫法(或者说概念),原型链是相对于构造函数(类)的实例对象的叫法. 对于JavaScript对象,如果在对象自身上找不到该属性,那么就会向上沿着原型链继续查找该属性 创建一个ES5类 在ES5中,类由函数名首字母大写的函数,通过关键字new创建. 类的构造函数就是函数自身 ES5类的原型对象prototype是自身构造函数,该类的实例化对象的原型链对象__proto__也是该构造函数,这二者指向同一个引用 类的p…
一.对象与类 类:类是一个模版,它描述了一类对象的行为和状态. class animal { private int color; private int size; public void eat () { System.out.println("I'm eating!"); } public void sleep () { System.out.println("I'm sleeping!"); }}        上面一段代码就定义了一个animal类,它在内…
什么是继承 众所周知,面向对象的编程语言具有: 抽象性, 封装性, 继承性, 以及多态性 的特征. 那么什么是继承呢? 传统意义上是指从父辈那里获得父辈留下的东西 在开发中, 继承就是"复用类"(拿来主义), 对类进行一定的扩展, 来创建新的对象. 实际上除了开发, 在实际生产中也是如此规律. 基类与派生类的关系 1.派生类是在基类的基础之上设计出来的, 其目的是扩展基类的功能或修改基类功能. 派生类包含了基类的所有特征与功能(子类继承了父类的所有的内容) 2, 继承是扩展基类的功能…
js最好的继承机制:用对象冒充继承构造函数的属性,用原型prototype继承对象的方法. function ClassA(sColor) { this.color = sColor; } ClassA.prototype.sayColor = function () { alert(this.color); }; function ClassB(sColor, sName) {//在 ClassB 构造函数中,用对象冒充继承 ClassA 类的 sColor 属性 ClassA.call(th…
#include <iostream> #include <vector> usingnamespace std; vector<int> vec; constint a[4] = {1, 2, 5, 10}; //1,2,5,10四个基数任意次数组合相加得到一个数N,求所有可能组合. //回溯,背包问题 void backup(int N)//总共k个数,和为N { if (N == 0) { vector<int>::iterator it = vec.…