视频群聊.在线社交.电商带货.游戏竞技.......越来越多的场景融入了直播这一功能.无可厚非,直播可以拉近人与人间的距离,让彼此间的交流更具象.但传统直播场景更为强调主播个人的表现,用户多以围观.刷弹幕.打赏等形式参与到互动中,身临其境感较弱,时间长了也容易产生"审美疲劳"之感. 想要 dream 一个更为沉浸式.更具临场感的直播互动形式?声网 MetaLive 元直播解决方案,大家想要的这里都有:捏脸换装自定义专属 Avatar,多种形象模式丝滑切换,虚拟直播也可以实现"…
1.兔子生兔子问题: 2.打印菱形 3.求100以内质数的和 4.洗发水15元一瓶,牙膏5元一支,香皂2元一块,150元刚好花完有多少种情况?…
public class Test24 {    public static void main(String[] args) {        // 鸡蛋0.1元一个,鸭蛋3元一个,鹅蛋6元一个.求一百元买一百个蛋.        for (int i = 1; i <= 1000; i++) {            for (int j = 1; j <= 100 / 3; j++) {                for (int k = 1; k <= 100 / 6; k+…
.NET 中,编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型和.NET框架类型(FCL)中的类型有直接的映射关系. The primitive types are Boolean, Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64, IntPtr, UIntPtr, Char, Double, and Single. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/s…
题目链接 高斯消元其实是个大模拟qwq 所以就着代码食用 首先我们读入 ;i<=n;++i) ;j<=n+;++j) scanf("%lf",&s[i][j]); 读入肯定没什么问题(不过我在这卡了一分多钟) 然后我们要进行消元操作 所谓消元操作其实就是对于输入的矩阵 比如说 9 3 2 2 1 4 7 3 1 3 4 5 进行一番乱搞,使得第当前枚举的(比如说枚举第i行第i列)s[i][j]系数变成1. 实际上就是整行同除qwq 比如我们除完第一行第一列的之后,矩…
GPU 服务器环境安装中一些基础note GPU 服务器: 添加组,用户,并为之新建主目录. c302@c302-dl:~$ sudo addgroup testgroup Adding group `testgroup' (GID 1001) ... Done. c302@c302-dl:~$ sudo useradd testuser -g testgroup -m 新建密码 passwd testuser 安装anaconda环境 官网下载之,https://www.continuum.i…
题目大意 有 \(n\) 个 \(n\) 维空间中的球,求这些球的所有公切面. 保证不会无解或有无穷多组解. \(n\leq 10\) 题解 你可以认为这是一道传统题. 记公切面为 \(a_1x_1+a_2x_2+\cdots+ a_nx_n=d\),满足 \(\sum_ia_i^2=1\). 一个点 \(x_1,x_2,\ldots,x_n\) 到这个面的距离为 \[ \frac{\lvert a_1x_1+a_2x_2\cdots +a_nx_n-d\rvert}{\sqrt{a_1^2+a…
大家可能很熟悉在collections模块中有一个很好用的扩展数据类型-namedtuple. 如果你还不知道这个类型,那么请翻看标准手册. 我利用元类轻松定义一个namedtuple. 先把代码贴上,满足心急的朋友. def myNamedTuple(tuple_name, attrs_str): attrs_set = set(attrs_str.split(' ')) def __init__(self, attrs): #我们将来实例初始化的时候需要调用的方法. for key, val…
传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3317 这道题的推导公式还是比较好理解的,但是由于这个矩阵是小数的,要注意高斯消元方法的使用: #include <algorithm> #include <iterator> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include…
题解看这里,主要想说一下以前没见过的变元矩阵树还有前几个题见到的几个小细节. 邻接矩阵是可以带权值的.求所有生成树边权和的时候我们有一个基尔霍夫矩阵,是度数矩阵减去邻接矩阵.而所谓变元矩阵树实际上就是把度数矩阵和邻接矩阵带权化,也就是度数矩阵变成该点连接的所有边的权值和,邻接矩阵变成边权矩阵,剩下的依然是求一个行列式.变元矩阵树求的是所有可能生成树的边权之积. 值得注意的点: 交换两行,行列式取反.在\(double\)存矩阵的时候可以最后取对角线乘积的绝对值,但如果答案要取膜就需要套上一个辗转…