这篇文章是我学习 Docker 的记录,大部分内容摘抄自 <<Docker - 从入门到实践>> 一书,并非本人原创.学习过程中整理成适合我自己的笔记,其中也包含了我自己的实践记录. 最近工作中遇到项目部署的问题,因为原先旧项目还需要继续在线服役,所以生产环境的一整套东西一直都停留在很低版本的 CentOS 中,很多时候想扩展或想部署一个新功能因为生产环境的问题而不得不花费更多的时间,有时候还不得不放弃.最要命的是我们新项目的开发环境是 Windows 环境,而且都是用较新的开…
docker搭建redis集群 docker-compose是以多容器的方式启动,非常适合用来启动集群 一.环境准备 云环境:CentOS 7.6 64位 二.安装docker-compose #需要先安装企业版linux附加包(epel) yum -y install epel-release #安装pip yum -y install python-pip #安装docker-compose pip install docker-compose 三.创建docker-compose.yml…
一.docker环境配置 首先需要一个安装了docker的服务器(本地或者云服务器),如果没有请看上文,传送门---https://www.cnblogs.com/wdfordream/p/12737389.html 我这里是直接在云服务器上搭建了docker 云环境:CentOS 7.6 64位 二.构建镜像 1. 用DockerFile构建镜像 通过DockerFile以及springboot.jar包构建镜像.jar包可以通过本地打jar包上传到服务器也可以在服务器上拉取代码通过maven…
这是深入浅出React Native的第三篇文章. 1. 环境配置 2. 我的第一个应用 将index.ios.js中的代码全部删掉,为什么要删掉呢?因为我们准备从零开始写一个应用~学习技术最好的方式就是自己动手写,看别人的代码一百遍的效果也不如自己写一遍来的效果大~ 我们要做的事情主要分成以下两步: 1. 创建组件 2. 将创建好的组件显示在app上 打开index.ios.js文件,输入 var HelloWorld = React.createClass({ render: functio…
从零开始搭建Docker Swarm集群 检查节点Docker配置 1. 打开Docker配置文件(示例是centos 7)vim /etc/sysconfig/docker2. 添加-H tcp://0.0.0.0:2375到OPTIONSOPTIONS='-g /cutome-path/docker -H tcp://0.0.0.0:2375'3. CentOS6.6 需要另外添加-H unix:///var/run/docker.sockOPTIONS='-g /mnt/docker -H…
引言 正如之前的一篇博文,LZ最近正在从零开始写一个redis的客户端,主要目的是为了更加深入的了解redis,当然了,LZ也希望deerlet客户端有一天能有一席之地.在写的过程当中,LZ遇到了一个非常奇葩的问题.虽然现在看起来是一个非常低级的错误,但是在未打开这个谜底之前,着实让LZ抓耳挠腮了一番,毕竟难者不会嘛. 接下来,大家就来一起看下到底是什么问题吧. restore命令的奇葩之处 刚开始写redis客户端时,LZ只支持了一些常用的命令,比如get,set.初次写这个客户端时,LZ采取…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就…
内容提要 <架构探险--从零开始写Java Web框架>首先从一个简单的 Web 应用开始,让读者学会如何使用 IDEA.Maven.Git 等开发工具搭建 Java Web 应用:接着通过一个简单的应用场景,为该 Web 应用添加若干业务功能,从需求分析与系统设计开始,带领读者动手完成该 Web 应用,完善相关细节,并对已有代码进行优化:然后基于传统 Servlet 框架搭建一款轻量级 Java Web 框架,一切都是从零开始,逐个实现类加载器.Bean 容器.IoC 框架.MVC 框架,所…