Ynoi2016镜中的昆虫】的更多相关文章

题目大意: 给定一个序列,有2个操作: 1. 区间覆盖.2. 区间数颜色. 解题思路: 珂朵莉树+树套树. 看到区间覆盖当然想到珂朵莉树然而这是Ynoi 所以我们得优化掉珂朵莉树那个暴力过程. 考虑对每个位置,记录它这个颜色前一次出现的位置pre(它本身是第一次则为0). 对一段颜色相同的区间,除了第一个位置,其他位置的pre都是位置-1. 用树套树,第一维为原本位置,第二维为pre,然后对于查询$[l,r]$区间的颜色个数,相当于$[l,r]$区间,pre在$[0,l-1]$的个数. 考虑一次…
维护每个位置x的上一个相等的位置pv[x],可以把询问表示成l<=x<=r,pv[x]<l的形式,对一次修改,均摊改变O(1)个pv的取值,因此可以用平衡树预处理出pv的变化,用cdq分治处理查询. #include<bits/stdc++.h> ],*ptr=buf; ; int _(){ ; )++ptr; )x=x*+*ptr++-; return x; } struct itv{ int l; mutable int r,x; bool operator<(co…
2021-10-14 P2577 [ZJOI2004]午餐 2021-10-13 CF815C Karen and Supermarket(小小紫题,可笑可笑) P6748 『MdOI R3』Fallen Lord(sort(a+1,a+1+n,greater<int>()); 真好用) P4161 [SCOI2009]游戏 P1707 刷题比赛 2021-10-12 CF1573A Countdown P2717 寒假作业 P7868 [COCI2015-2016#2] VUDU P1660…
Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 一道难度 *3100 的 DS,而且被我自己搞出来了! 不过我终究还是技不如人,因为这是一个 \(n\log^2n\) + 大常数的辣鸡做法,几乎是卡着时空限制过去的-- 首先注意到对于每个小马,在任意时刻它的法力值只有三种可能: \(s_i+kr_i(k\in\mathbb{Z})\) \(kr_i(k\in\mathbb{Z})\) \(m_i\) 我们考虑对这三种情况一一分析,对于第一种情况这里的 \(k\) 只可能等于我们待查询的 \…
考的这么差二试基本不用去了 不想说什么了.就把这几天听课乱记的东西丢上来吧 这里是二试乱听课笔记ZJOI2019Round#2 ZJOI Round#1 Day1 M.<具体数学>选讲 罗煜翔-宁波市镇海中学 上升/下降阶乘幂 差分和和式 差分类似求导:和式类似积分 下降幂多项式与下降幂级数 考虑如何计算两个下降幂多项式的乘积 如何处理下降幂多项式的点值? 下降幂级数在自然数处收敛,在其他数位置基本不收敛 点值的数量大概是阶乘级别的,考虑点值的指数生成函数 那么我们选取自然数生成点值.关于点值…
Lvm动态逻辑卷 一.             基本概念 LVM 把实际的物理磁盘数据映射到一个简单而灵活的虚拟逻辑存储视图上,藉以控制磁盘资源: 也就是重新考虑了管理文件系统和卷的方法,在文件系统管理中增加了一个额外的抽象层,可以实现虚拟分区或者动态建立一个逻辑卷以及更改卷的大小,允许文件系统跨越磁盘等功能.   物理卷(PV):Physical Volume 硬盘分区或从逻辑上与硬盘分区具有同样功能的设备(如 RAID),是 LVM 的基本存储逻辑块, 和基本的物理存储介质(如分区.磁盘等)…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
今日(12 月 28 日),嘉御基金创始人.阿里巴巴(B2B)前 CEO 卫哲在第三届中国 B2B 电子商务大会上进行了"B2B 冬天里的春天"的主题分享.他提出中国 B2B 行业历史远超 B2C 电商,但始终没有迎来大爆发,很大因素是该行业的发展轨迹与实体经济发展规律相反,当经济萧条时反而 B2B 行业出现增长. 他还指出,B2B 是分蛋糕的行业而不是做蛋糕,平台切入垂直产业必须满足"拼"."聚"的能力,B2B2.0 是化学反应,金融属性是天生…
合金装备V:幻痛 制作特辑 资料原文出自日版CGWORLD2015年10月号   在[合金装备4(Metal Gear Solid IV)]7年后,序章作品[合金装备5 :原爆点 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)]1年半后,合金装备(MGS)系列的最新作[合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)]发售了.游戏上做最新的挑战,一直走在这个时代的游戏图形最前端的开发团队,在本作中是以什么为目标,为了这个目标加入…