Win32_GDI_五星红旗绘制】的更多相关文章

Html5+JavaScript 在Canvas上绘制五星红旗,具体思路如下图所示: 绘制思路在上图中已有说明,具体代码如下: <script type="text/javascript"> //绘制五角星,其中一点垂直向上,相隔的点相连,即可绘制. function drawStar(ctx,starCenterX,starCenterY,starRadius) { var aX = starCenterX; var aY = starCenterY - starRadi…
这个例子并不是自己写的,在网上找的案列,仿照写的,,,自己真的公布董这些算法,看完这个例子还是有一点模糊,,, 如果谁看的比较明白,指点一下,,,多谢!!!! <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas 绘制五星红旗</title> </head> <body> <canvas id="…
五星红旗是由红色背景,加5个黄色五角星组成.绘制一个五星红旗的思路,就是先定义一个五角星的自定义控件,然后通过设置五角星的大小.位置.旋转角度等属性,组合成一个五星红旗. 五角星自定义控件代码: public partial class MyStar : Control { public MyStar() { InitializeComponent(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { base.OnPaint(pe)…
任务要求: 1.创建一个div作为红旗旗面,用CSS控制其比例宽高比为3:2,背景为红色. 2.再创建五个小的div,用CSS控制其大小和位置. 3.用CSS同时控制每个小div的大小.边框和位置,同时配合旋转,使其与父元素组成五角星. 4.分别用CSS控制每个五角星的平移.旋转和缩放,直到五角星的大小.位置和方向均正确为止. 相关五角星大小和位置比例参见百度百科五星红旗国旗制法说明(墨线法): https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4…
代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制五星红旗</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"&…
在HTML5一览中,我们提到html 5被冠以很多高帽,其中最高的一顶.备受争议的就是"Flash杀手".IT评论界老喜欢用这个词了,杀手无处不在.不管是不是杀手,HTML 5引进的一些新特性确实让人兴奋不已.最令人期待的之一就是 canvas元素. 作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像.这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当然之前写的程序是比较抽象的.上篇博客我们以可视化的方式看了一下各种排序的过程,今天博客中我们就来可视化的看一下图的相关部分,今天我们要画的图是无向图,并且每个点到其他点都有直接的连线.今天我们就基于此图来做一些事情.当然本篇博客在画图时我们使用的是Bezier曲线来画的,因为之前也聊过关于Bezier的相关东…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
当需要画图时我们一般创建一个UIView子类, 重写其中的drawRect方法 再drawRect方法中利用UIBezierPath添加画图 UIBezierPath的使用方法: (1)创建一个Bezier path对象. (2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点. (3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths. (4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性. 我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyl…