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原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
如何使用js捕获css3动画 css3动画功能强大,但是不像js,没有逐帧控制,但是可以通过js事件来确定任何动画的状态. 下面是一段css3动画代码: #anim.enable{ -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease 3; -ms-animation: flash 1s ease 3; -o-animation: flash 1s ease 3; animation: flash 1s ease 3;…
import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.Rot…
js很强大 相信很多人都知道,那么它有哪些强大之处呢?有兴趣的人可以去查查,这里就不赘述了,因为不在本片文章讨论的范围. 我们要讲的是怎么用原生JS写移动动画?我们先举一个最简单的动画例子,很多网站的左边或右边会有个分享的框,鼠标放上去就还移出一个列表,里面是要分享的地址.鼠标移开,就会移进去. 要实现这个效果要怎么做呢? 可以想一想,鼠标经过和鼠标离开很好理解 用onmousemove事件和onmouseout事件就能完成. 那移动动画呢?我们可以一步一步思考, 首先,一开始是这样的…
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transitions = { 'transition':'tra…
  上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti…
好多天没有写无博文啦,今天无聊就再写一下! 今天要讲的是TweenLite的一些事件以及,TweenLite动画的控制,TweenMax类似,请自行参考官方文档:http://api.greensock.com/js/ 先说一下TweenLite的常见事件: onStart 动画开始时的一瞬间触发 onUpdate 动画进行时循环触发(可以理解为一个循环,当动画未结束之前都不会停止) onComplete 动画结束的一瞬间触发 onReverseComplete 反转动画结束时的一瞬间触发 相应…
今天给大家分享一款基于js全屏动画焦点图幻灯片.这款焦点图内的内容以动画形式出现和消失.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="slideshow" id="slideshow"> <ol class="slides"> <li class="current"> <div class="description"&g…
jQuery Easing是一款比较老的jQuery插件,在很多网站都有应用,尤其是在一些页面滚动.幻灯片切换等场景应用比较多.它非常小巧,且有多种动画方案供选择,使用简单,而且免费. <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.ea…
一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线.它通过控制曲线上的点(起始点.终止点以及多个参考点)来创造.编辑图形.其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线.这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点.移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度):移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔…