本文转载自: http://blog.csdn.net/wy353208214/article/details/50859422 1.什么是类加载器? 类加载器(class loader)是 Java™中的一个很重要的概念.类加载器负责加载 Java 类的字节代码到 Java 虚拟机中.Java 虚拟机使用 Java 类的方式如下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件).类加载器负责读取 Java 字节代码,并转换…
[版权所有,转载请注明出处.出处:http://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5402599.html ] 此方案的目的是隐藏源码防止直接性的反编译查看源码,原理是加密编译好的最终源码文件(dex),然后在一个新项目中用新项目的application启动来解密原项目代码并加载到内存中,然后再把当前进程替换为解密后的代码,art模式下也没问题.好了,废话不多说,来看代码,下面是最终想运行的项目,也称为原项目: 这是原项目的目录,项目名叫Hello,就两个activity,第…
如果你想在动态编译并加载了class后,能够用hibernate的数据访问接口以面向对象的方式来操作该class类,请参考这篇博文-http://www.cnblogs.com/anai/p/4270214.html 所谓动态编译,就是在程序运行时产生java类,并编译成class文件. 一.这里介绍两种动态编译java文件的方式. 第一种:使用Runtime执行javac命令 /** * 编译java类 * 使用Runtime执行javac命令 * @param name 类的全限定包名 不带…
1. 外部动态加载DEX文件风险描述 Android 系统提供了一种类加载器DexClassLoader,其可以在运行时动态加载并解释执行包含在JAR或APK文件内的DEX文件.外部动态加载DEX文件的安全风险源于:Anroid4.1之前的系统版本容许Android应用将动态加载的DEX文件存储在被其他应用任意读写的目录中(如sdcard),因此不能够保护应用免遭恶意代码的注入:所加载的DEX易被恶意应用所替换或者代码注入,如果没有对外部所加载的DEX文件做完整性校验,应用将会被恶意代码注入,从…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
1.Android动态加载dex技术初探 http://blog.csdn.net/u013478336/article/details/50734108 Android使用Dalvik虚拟机加载可执行程序,所以不能直接加载基于class的jar,而是需要将class转化为dex字节码. Android支持动态加载的两种方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加载 jar/apk/dex,且支持从SD卡加载:PathClassLoade…
一.程序中的错误处理 在系统中定义了一个全局变量errno.在这个全局变量中存放着系统调用或者库函数出错的信息(错误编号).然后根据错误编号获取错误信息. 举例说明: 打开一个文件,如果这个文件不存在,查看错误信息. 代码参见 file.c perror() strerror() #include <stdio.h> void perror(const char *s); 功能:输出一条系统的错误消息 参数: s:用户给定的字符串. 返回值: 不用返回. 补充: FILE *stdin; 标准…
我们可以利用DexClassLoader来实现动态加载dex文件,而很多资料也只是对于DexClassLoader的使用进行了介绍,没有深入讲解dex的动态加载机制,我们就借助于Android4.4的源码来探索.先从一个简单的动态加载dex文件开始 具体实现细节可以参考这篇文章AndroidDex数据动态加载技术 Android4.4的源码在百度网盘分享: Android 4.4源码下载 先是我们要封装到text.jar文件中的很简单的调用函数,只是简单的产生Toast: /* * 对外接口 *…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
11.2.4 大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化 虚拟化技术可以让Windows Phone上的大数据量列表不必担心会一次性加载所有的数据,保证了UI的流程性.对于虚拟化的技术,我们不仅仅只是依赖其来给列表加载数据,还可以利用虚拟化的特性去做更多的事情.虚拟化技术有一个很重要的特性就是,它可以准确地判断出哪些列表项处于手机屏幕中,可以动态地去更新这些数据.基于这样的特性,我们可以给列表的功能做更多的优化. 那么下面我们基于一个例子来讲解利用虚拟化技术去做列表的性能优化.有这么一个需求,需要…