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有奖调研 | 让虚拟照入现实的完美AR开发平台长什么样?
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AR Engine光照估计能力,让虚拟物体在现实世界更具真实感
AR是一项现实增强技术,即在视觉层面上实现虚拟物体和现实世界的深度融合,打造沉浸式AR交互体验.而想要增强虚拟物体与现实世界的融合效果,光照估计则是关键能力之一. 人们所看到的世界外观,都是由光和物质相互作用而决定的,当光源照射到物体上时,光线通过被吸收.反射和透射等方式,传递给人们物体的颜色.亮度和阴影等信息,成为人们视觉层面上构建物体外观的主要因素.因此,AR应用若要将3D虚拟物体融于现实世界并具备真实感,前提就是要拥有和现实世界一致的光照条件. 特性介绍 光照估计是指在AR应用场景中的光照…
【有奖调研】来,聊聊TTS音色定制这件事儿
音色个性化定制,一个能让文字转语音服务(TTS)在用户交互过程中注入温度的技术. 文能在营销及内容交付中让品牌保持一致性,武能让开发者"音"量加持,创新开发. 这个100%钢铁纯技术,也是阿民奋斗路上的"温情"伙伴. 阿民生在Y世代,长在春风里,偏爱听新闻和小说,是早期有声阅读的尝鲜派. 搞事业的一零年代,阿民购车一台,南来北往的通勤路,他挑选女神音色来导航. 再后来,阿民结婚生了娃,他换下女神音,老婆"亲声"来导航,同事朋友要蹭车,都自觉坐后排…
【COS生态建设】开发者有奖调研,等你来参与!
为了更好的赋能开发者,为大家提供更好的开源应用,我们诚挚的邀请您抽出几分钟参与"有奖问卷",告诉我们您对"COS生态建设"的意见和建议.希望通过这份调查问卷,能够了解大家的真实诉求和建议. 提交问卷您将有机会获得: 1.参与抽奖,COS大额代金券以及腾讯周边好礼等你来拿! 2.对于在问卷中发现的有想法的开发者还有机会跟COS产研团队深入交流! 3.在COS生态.开源应用方面也有机会获得官方扶持,一起共创共建哦! 您还在等什么,赶快参与吧~ 问卷:https://wj…
虚拟社会(Virtual Society)
虚拟社会(Virtual Society),又称赛博社会(Cyber Society),是指不同网民之间经由计算机.远程通讯终端等技术设备相互连接起来以进行信息的共享.互动与交流,并在其中进行社会交往.社会活动而形成的一种亚社会性质的网络虚拟空间(金吾伦,1997).在一定意义上说,虚拟社会是现实社会的别样表达和延伸(冯斌元,2010).然而,作为一种亚社会形态和模式,虚拟社会有其独特的社会属性,与现实社会有着较为明显的区别.第一,时空的无形化.信息数字技术的发展使人们从物质“原子”时代迈入数字…
用AR Engine手部骨骼跟踪能力实现虚拟手表试戴
AR技术的落地应用,推动着电商领域的不断升级,通过增强现实为用户带来了虚拟与现实结合的AR购物体验.如AR试衣.AR试鞋.AR试妆等功能的出现让用户在手机上就能体验产品的佩戴效果,可以让用户更直观.更真实的了解产品信息,提升消费者的购物愉悦感,帮助电商应用提高购物转化率.华为AR Engine也为AR购物提供了实现方案,使用手部跟踪能力即可实现虚拟手表试戴. 效果展示 实现方法 AR Engine提供手部骨骼跟踪能力,可以识别跟踪21个手部关节点的位置和姿态,形成手部骨骼模型.通过手势识别能力,…
linux虚拟机网络连接模式 bridged, host-only, NAT
最近安装了fedora9.0,却一直不能连接到外网,我用的是3G无线网卡上网的,起初以为是linux不支持3G无线方式的,可后来装了虚拟机ubuntu却可以上网,在后来用有ADSL网络连接的电脑安装fedora,问题相同.由于刚入linux系统,整了几天显得一头雾水.于是静下来细想一下,一是对linux的操作不熟悉,二是对linux虚拟机网络设置不清楚.于是后来就从这两方面入手,下面关于linux虚拟机网络技术的内容是好容易在网上找的,说得很详细,结合自己的体会供同样需求的人参考. 来源(htt…
CSDN Androidclient开展(两):基于如何详细解释Java使用Jsoup爬行动物HTML数据
文章引用鸿扬大大的链接具体介绍怎样使用Jsoup包抓取HTML数据,是一个纯javaproject,并将其打包成jar包.希望了解怎样用java语言爬虫网页的能够看下. 杂家前文就又介绍用HTTP訪问百度主页得到html的string字符串,但html的文本数据假设不经过处理就是个文本字符串没有不论什么效果的. 所谓的浏览器就是负责将文本的html"翻译"成看到的界面.在前文有介绍,这个csdn的clientapp分首页.业界.移动.研发.程序猿.云计算五大类. 以业界为例.http:…
Pokémon Go呼应设计:让全世界玩家疯狂沉迷
引言:什么样的呼应设计会让移动游戏玩家沉迷?那必须为玩家构建一个属于玩家本人或者被玩家认可的虚拟环境,或者说是被玩家认可的虚拟世界.在移动游戏时代,想要做到这一点并不容易.但Pokémon Go却做到了,它让全世界玩家为其疯狂,那它是如何做到这一点的呢? 本文选自<产品为王:移动游戏产品设计规则>. 虚拟世界的构建往往很难实现庞大化和全面化,更多时候,移动游戏的虚拟世界只会更强调某一个细节或某一个局部,如何在这样受限的虚拟游戏世界里,置入更多让玩家沉迷的因素,无疑是最考验设计师的关键点之一.…
基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…