reinterpret_cast 和 static_cast 的区别】的更多相关文章

今天在看王道宝典的时候看到dynamic_cast ,一直都没用过,也不了解,今天来总结一下. dynamic_cast 和 static_cast 都可以用来强制转换指针类型,但不同的是dynamic_cast在进行类层次间的下行转换时更加安全. dynamic_cast 运算符可以在执行期决定真正的类型.如果下行转换是安全的(也就是说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象),这个运算符会传回转型过的指针.如果下行转换不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个…
C 风格(C-style)强制转型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法: T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type T 这两种形式之间没有本质上的不同,它纯粹就是一个把括号放在哪的问题.我把这两种形式称为旧风格(old-style)的强制转型. 使用标准C++的类型转换符:static_cast.dynamic_…
reinterpret_cast(重新解释类型转换) reinterpret_cast 最famous的特性就是什么都可以,转换任意的类型,包括C++所有通用类型,所以也最不安全 应用 整形和指针之间的相互转化 指针和引用转化为任意类型的指针和引用 示例 class a: class b:a: class c; b& ref_b = reinterpret_cast<b&>c; //编译可以通过 static_cast(静态类型转换) static_cast 只提供编译时的类型…
问题: 考察了reinterpret_cast和static_cast的区别.顺道发现了一个可以查看c++内存布局的工具(在VS中). 结果: 前两个输出的地址形同,后一个不同. class A{int m;}; class B{int m;}; class C: public A, public B{}; C c; int main() { printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_…
C++是一门弱类型的语言,提供了许多复杂和灵巧类型转换的方式.笔者之前写的Python与Go都是强类型的语言,对这种弱类型的设计实在是接受无力啊~~ ( 生活所迫,工作还得写C++啊~~)C++语言提供了四种类型转换的操作:static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,const_cast,今天就来聊一聊,在C++之中应该如何来使用这些类型转换的. 1.旧式类型转换 开门见山,先聊聊笔者对类型转换的看法吧.从设计上看,一门面向对象的语言是不一样提供类型转换的…
除非必要,尽量不要对变量进行强制转换.这是因为强制转换是存在风险的,但实际上在某种情况下,转型是必需的. 旧式C转型方式为(type)expression,即由一对小括号加上一个对象名称组成,而这种语法结构在C++的任何地方都有可能使用,这就无法直观的判断出是否是转型操作. 在C++中,旧式的C转型方式并非是唯一的选择方式,我们有了新式的类型转换,与老式的C转换允许将任何类型转换为任何其他类型这种释放拙劣的行为相比,C++引入的新式的转换方式可精确地指明转换的意图. 1.static_cast…
C++四种新式转型: const_cast(expression) dynamic_cast(expression) reinterpret_cast(expression) static_cast(expression) ①const_cast通常被用来将对象的常量性移除,它是唯一有此能力的C++style转型操作符 ②dynamic_cast主要用来执行"安全向下转型",也就是决定某个对象是否归属于继承体系中的某个类型,它是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本…
reinterpret_cast reinterpret意为“重新解释” reinterpret_cast是C++中与C风格类型转换最接近的类型转换运算符.它让程序员能够将一种对象类型转换为另一种,不管它们是否相关. reinterpret_cast用在任意指针(或引用)类型之间的转换:以及指针与足够大的整数类型之间的转换:从整数类型(包括枚举类型)到指针类型,无视大小. (所谓"足够大的整数类型",取决于操作系统的参数,如果是32位的操作系统,就需要整形(int)以上的:如果是64位…
一.四种转换类型比较: 类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单(TYPE)EXPRESSION,但是c风格的类型转换有不少的缺点,有的时候用c风格的转换是不合适的,因为它可以在任意类型之间转换,比如你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成指向一个派生类对象的指针,这两种转换之间的差别是巨大的,但是传统的c语言风格的类型转换没有区分这些.还有一个缺点就是,c风格的转换不容易查找,他由一个括号加上一个标识符组成,…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1734640 条款一 数据抽象 抽象数据设计遵循步骤:(1)为类型取一个描述性的名字.(2)列出类型所能执行的操作,不要忘了初始化(构造函数),清理(析构函数),复制(复制操作)以及转换(不带explicit关键字修饰的但参数构造函数和转换操作符),而不是为数据成员提供一串get/set操作.(3)为类型设计接口.(4)实现类型,对抽象数据类型实现的改动,远比对其接口的改动要来得频繁. 条款二 多态 按照C++标准所言,“多态类型”…