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SOLID 设计原则包含以下 5 种原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open Closed Principle, OCP) 里式替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle, DIP) 单一职责原则 理解 单一职责原则的描…
SOLID的意思是: Single responsibility principle 单一职责原则 Open/close principle 开放/封闭原则 Liskov substitution principle 里氏替换原则 Interface segregation principle 接口分离原则 Dependency inversion principle 依赖倒置原则 简解: 单一职责原则: 一个类应该只有一个被改变的理由,也就是类应该只有一个职责. 开放/封闭原则: 类.方法.模…
SOLID (面向对象设计) 单一功能原则(Single responsibility principle) 每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来 所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,意味着没有依赖). 开闭原则(Open Closed Principle) 软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 任何基类可以出现的地方,子…
"面向对象设计五大原则"和良性依赖原则在应付变化方面的作用. SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转) 单一职责原则(Single-Resposibility Principle)."对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因."本原则是我们非常熟悉地"高内聚性原则"的引申,但是通过将"职责"极具创意地定义为"变化的原因",使得本原则极具操作性,尽显大师风范.同时,本原则还揭示了内聚…
认识 SOLID 原则 无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班.本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写: 单一职责原则 开放/封闭原则 里式替换原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 S:单一职责原则 (SRP) 基本概念 单一职责原则 (SRP) 英文全称为 Single Responsibility Pri…
目录 设计原则 设计模式 设计原则 DRY (Don't repeat yourself 不要重复) KISS (Keep it stupid simple 简单到傻子都能看懂) YAGNI (You Aren't Gonna Need It 你不会需要它的) CCP 共同闭包 CRP 共同复用 高内聚.低耦合 惯例优先配置 SCO 关注点分离 ADP 无依赖环 SOLID 面向对象设计原则 SOLID S - Single-responsiblity Principle 单一职责 O - Op…
1 设计原则概述 <UNIX/LINUX设计哲学>设计准则 ① 小既是美. ② 每个程序只做一件事情. ③ 快速建立原型. ④ 舍弃高效率而取可移植性. ⑤ 避免强制性的图形化界面交互. ⑥ 让每个程序都成为过滤器. ⑦ 寻求90%的解决方案. 注释:花20%的成本解决80%的需求. 五大设计原则(SOLID) ① S - 单一职责原则 ② O - 开放封闭原则 ③ L - 李氏置换原则 ④ I - 接口独立原则 ⑤ D - 依赖倒置原则 单一职责原则 一个程序只做好一件事情. 开放封闭原则…
一  设计原则 (SOLID) 1.  S - 单一职责原则(Single Responsibllity Principle) 1.1  定义 一个类或者模块只负责完成一个职责(或功能), 认为"对象应该仅具有一种单一功能"的概念, 如果一个类包含了两个或两个以上业务没有关联的功能,就被认为是职责不够单一,可以差分成多个功能单一的类 1.2 举个栗子 Employee 类里面包含了多个不同的行为, 违背了单一指责原则 通过拆分出 TimeSheetReport 类, 依赖了 Emplo…
设计模式的从许多优秀的软件中总结出来的 , 使用设计模式能够实现可复用.可维护.开发人员之间方便沟通设计和理解代码. Tips 对于模式的使用 , 不能拘泥于格式 , 事实上根据需要模式是可以演化的 另外要适可而止 , 比如一个简单的方法就能搞定的事情 , 就没有必要滥用设计模式了 设计原则 面向对象设计原则 (SOLID) 单一职责原则 (Single Responsibility Principle SRP):一个对象应该只包含单一的职责 ,并且该职责被完整的包括在一个类中;或者这样描述:一…
SOLID 原则基本概念: 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分. [S] Single Responsibility Principle (单一功能原则)…