[GDOIpj221B] 数列游戏】的更多相关文章

[题目描述] 小M很喜欢找点游戏自娱自乐.有一天,她在纸上写了一串数字:1,1,2,5,4.接着她擦掉了一个1,结果发现剩下1,2,4都在自己所在的位置上,即1在第1位,2在第2位,4在第4位.她希望擦掉某些数后,剩下的数列中在自己位置上的数尽量多.她发现这个游戏很好玩,于是开始乐此不疲地玩起来……不过她不能确定最多能有多少个数在自己的位置上,所以找到你,请你帮忙计算一下! [输入格式] 第一行为一个数n,表示数列的长度. 接下来一行为n个用空格隔开的正整数,第i行表示数Ai. [输出格式] 一…
题目背景 此题为改编题,特别鸣谢倪星宇同学. 有一次,HKE和LJC在玩一个游戏. 题目描述 游戏的规则是这样的:LJC在纸上写下两个长度均为N的数列A和B,两个数列一一对应.HKE每次可以找两个相邻的数A[i]和A[i+1],如果它们两个不互质,HKE可以选择得到(B[i]+B[i+1])分,然后擦掉A和B位置上的第i,i+1个数,并把两个序列重新按顺序编号.当所有相邻的数互质时,游戏结束. HKE想知道他最大得分是多少. 输入输出格式 输入格式: 第1 行一个整数N: 第2 行N 个整数,依…
传送门 果然和dp有关的东西我绝对做不出来啊-- 设\(dp[i][j]\)表示消完区间\([i,j]\)中的数之后能得到的最大分数,如果消不完则为\(-inf\),否则枚举断点.顺便如果\(a[i],a[j]\)不互质可以用\(dp[i+1][j-1]+b[i]+b[j]\)来更新答案 然后设\(f[i]\)为前缀的答案,直接普通的dp即可 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define ll long long #…
1.旧版本Pageable用法: 但是会显示,这个版本已经过时,这时可以查看源码. 一般,一个方法过时,就会在其附近形成一个新的同名的但是其他用法的方法.按照这个理念,来找这个源码.很幸运,蒙对了,我们找到了如同的代码,如果你找了恭喜你,你跟我一样幸运. 那么,现在问题来了,这个方法要怎么用呢,刚开始我是直接调用.如图: 但这,明显不对,所以我注意观察,这个方法,我发现它是一个静态方法,也就是PageRequest,于是根据静定方法的调用,是直接方法名调用. 然后就调用了其,存在的方法.of系列…
洛谷NOIp热身赛题解 A 最大差值 简单树状数组,维护区间和.区间平方和,方差按照给的公式算就行了 #include<bits/stdc++.h> #define il inline #define vd void #define mod 1000000007 typedef long long ll; namespace IO{ const int maxn=(1<<21)+1; char ibuf[maxn],*iS,*iT,c;int f; inline char getc…
为什么前面的人都跑得那么快啊? QAQ T1:区间方差 题目大意:询问区间方差,支持单点修改 首先把方差的式子展开,得到 $$d = \frac{a_1 + ... a_n}{n} - \frac{a_1^2 + .. + a_n^2 }{n^2}$$ 那么,只需维护$\sum a_i$和$\sum a_i^2$即可 (没有区间加真是良心) 复杂度$O(n \log n)$ #include <cstdio> #include <cstring> #include <iost…
标签 2022 广东省选普及组 GDOI 试题 前往Luogu下载 Luogu下载:This Day1题解 T1 邹忌讽齐王纳谏 打卡题,建议模拟 建议使用map,时间复杂度为\(O(nlogn)\) 特判注意数据-- \[0 \leq A,B,C \] 需要特判为0的情况 T2 数列游戏 首先求出前缀异或和,\(sum_1,sum_2,sum_3,.....sum_n\), 如果一个区间\([l,r]\)异或和为0,那么\(sum_r⊕sum_{l-1}=0\) 移项得\(sum_r=sum_…
目录 1. 题目 T1 石头剪刀布 题目描述 Sol T2 铺地毯 题目描述 Sol T3 数列游戏 题目描述 Sol T4 数星星 题目描述 Sol 2. 算法 -- 动态规划 1. 概述 2. 线性 dp 3. 区间 dp 4. 分配 dp(背包) 1. 题目 T1 石头剪刀布 题目描述 题目描述 众所周知,石头剪刀布是一项相当考验智商的高级双人游戏.每轮游戏双方可以选择出石头.剪刀或布,胜负关系如下表给出: 玩家 A 玩家 B 胜者 石头 剪刀 A 石头 布 B 剪刀 布 A 石头 石头…
时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到.掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的? 一张截图 掉落(管理器) 1.初始化(init) 根据地图的长宽初始化掉落点数据. 2.是否可掉落(is can drop) 传入坐标返回该点是否可以掉落. 3.设置掉落点(set drop position) 传入一个坐标,并将该点设置…
对于JS初学者来说,斐波那契数列一直是个头疼的问题,总是理不清思路. 希望看完这篇文章之后会对你有帮助. 什么是斐波那契数列 : 答: 斐波那契数列,又称黄金分割数列.因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为"兔子数列".  指的是这样一个数列:0.1.1.2.3.5.8.13.21.34.-- 题目:有个人想知道,一年之内一对兔子能繁殖多少对?于是就筑了一道围墙把一对兔子关在里面.已知一对兔子每个月可以生一对小兔子,而一对…