cocos2d-Js 各类碰撞检测】的更多相关文章

1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另外一个是jsb的版本号.尽管他们js代码一样.可是实现原理是不一样的.所以说尽管都是叫XMLHttpRequest,两个版本号也是不一样的.html5的版本号就是普通的ajax调用,jsb的没详细研究.jsb的能够自己改动C++代码.要完整下载cocos2d-x代码,详细位置在libJSBindin…
cocos2d-js-v3.2-rc0 cc.director.end();//退出app cc.Application.getInstance().openURL("http://www.baidu.com");//openurl 检测android下的返回键和menu键,可以用下面这段代码 cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyReleased: function(keyCode, ev…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…
这里总结了一下点.圆.矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: function(point, circle) { //点与圆心的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(point.y - circle.y, 2)); //圆的半径 var radius = circle.…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Box2D中碰撞事件由b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: /// Called when two fixtures begin to touch.两个物体开始接触时会响应,但只调用一次. virtual void BeginContact(b2Contact* contact) { B2_NOT_USED(contact); } /// Calle…
function GetParameterValueByName(parametername) { var reg = new RegExp("(^|&)" + parametername + "=([^&]*)(&|$)"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != null) return unescape(r[2]); return null; } 使用…
1.节点是Cocos2d最基础的东西 2.坐标与普通数学坐标一致 3.children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动 4.层(layer), 新建层:var layer = new cc.Layer(); 把层添加到舞台上:scene.addChild(layer); 再把子节点添加到这个层上:layer.addChild(child); 5.实现纯色背景:LayerColor 6.实现渐变的层:LayerGradient 7.Sprite加载背…
javascript笔记——源生js实现each方法   出处:http://www.lovejavascript.com/#!zone/blog/content.html?id=48 jquery里面有个each方法,将循环操作简化.便捷. 随后es出了个forEach方法,两个虽然用法相近,但是不能处理对象类型.且无法通过return true达到continue效果. 此外还有个every方法,该方法虽然可以实现continue效果,但是在处理类数组与对象类型时,完全无用. 在不使用jqu…
Error对象 一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方. Error对象的实例有三个最基本的属性: name:错误名称 message:错误提示信息 stack:错误的堆栈(非标准属性,但是大多数平台支持) 利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解. if (error.name){ console.log(error.name + ": " + error.…
为什么今天要做这样子的操作,原因很简单,因为cocos JS 的本地缓存储存不了对象,所以当我通过本地缓存的 key和value来取值的时候就取不出来来,json的消息数据是一个对象来的,然而在做牌局结算界面的时候所需要的数据在 JSON 里面,当断线重连回来的时候,结算页面的数据是空的,所以在我们打完一局的时候需要对当前的结算信息进行储存以遍使用. JSON.stringify 把一个对象转换成json字符串, JSON.parse 把一个json字符串解析成对象.(还原成对象)  …