const 和 volatile 指针】的更多相关文章

1.C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值. Void*指针作为左值用于接收任意类型的指针, void*指针作为右值赋给其他指针时需要强制类型转换. 2.在C语言中Const修饰的变量是只读的,本质还是变量. 口诀:左数右指  不可改变: 当Const出现在*号左边时,指针指向的数据为常量. 当Const出现在*号右边时,指针本身为常量. const int* p ; //P可变,P指向的内容不可变 int const * p; //跟上一句一样 int *const p; //p不可变,p…
一般所有的成员函数都只有一个复本,当不同的对象调用成员函数时,为了区分是哪个成员在调用,会传入this指针. 当调用有const.volatile修饰的成员函数时,会相应的传入一个const.volatile修饰的this指针. 故const.volatile不能修饰没有this指针的成员函数. 如:const.volatile不能修饰static成员函数…
  const.volatile.mutable的用法 鸣谢作者: http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法: const TYPE value; TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的.对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变. …
原文:C语言中关键字auto.static.register.const.volatile.extern的作用 关键字auto.static.register.const.volatile.extern这些关键词都是c++基础知识,我整理了一下,希望对新学的朋友们有用:(1)auto 这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类.结构.枚举.联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量.这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的.(2)regist…
http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const.volatile.mutable的用法 const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法: 1 2 const TYPE value; TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的.对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变. 例如:…
C或者C++基本上是按照从上到下.从左至右的顺序来读.但对于指针声明从某种意义上来讲是倒着的. C或者C++中每个声明都由两部分组成:零个或者多个声明说明符,一个或者多个用逗号隔开的声明符. const 1.类型说明符表明声明符ID的类型:其他说明符提供直接适用于这个声明符ID的一些类型无关的信息. eg1.static unsigned long int *x[N]; 声明x的类型是“指向unsigned long int的N个指针元素的序列”.关键词static表明x有静态分配的存储空间.…
原文:https://blog.csdn.net/imJaron/article/details/79657642 const意思是“这个函数不修改对象内部状态”. 为了保证这一点,编译器也会主动替你检查,确保你没有修改对象成员变量——否则内部状态就变了. mutable意思是“这个成员变量不算对象内部状态”. 比如,你搞了个变量,用来统计某个对象的访问次数(比如供debug用).它变成什么显然并不影响对象功用,但编译器并不知道:它仍然会阻止一个声明为const的函数修改这个变量. 把这个计数变…
学习了下c++中的const关键字,总结如下. 1.const限制一个变量不能修改其内容,如果强行修改的话,如下面代码这样子,编译就会报错,“表达式必须是可修改的左值”. int main() { const int a = 6; cout << a << endl; a = 10; cout << a << endl; return 0; } 2.如果通过指针强行修改呢,如下面代码这样子. int main() { const int a = 6; cou…
在C++中,存在类型转换,通常意味着存在缺陷(并非绝对).所以,对于类型转换,有如下几个原则:(1)尽量避免类型转换,包括隐式的类型转换(2)如果需要类型转换,尽量使用显式的类型转换,在编译期间转换(3)避免使用reinterpret_cast和老式的强制类型转换操作符通常,隐式的类型转换会导致警告,需要重视这些警告,并使用显式的类型转换代替,例如static_cast代替一些算术类型转换. 在C++中,对象的类型通常有如下几种:(一)内置类型,如int ,bool ,枚举类型等(二)自定义类型…
const: 1.如果把const放在变量类型前,说明这个变量的值是保持不变的(即为常量),改变量必须在定义时初始化,初始化后对她的任何赋值都是非法的. 2.当指针或是引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标示这个指针或是引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误. 3.假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量. 4.如果想让一个指针本身成为一个const的,就要在*后加const,即int*const…