JAVA中的设计模式三(策略模式)】的更多相关文章

问题: 如何让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化?   方案: 把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为.比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化.这就是策略模式.     适用情况: 许多相关的类仅仅是行为有异. “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法.即一个系统需要动态地在几种算法…
策略模式: 使用常用,支付,之前做了微信支付,支付宝支付,然后另外一个同事写了一个银联支付,那么如果代码方法一起就会导致代码不是很好操作所以,采用策略模式进行,同事只需要写一个实现类,就可以了, 在协作过程中比较容易. 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法 意图:定义一…
无论学习前端还是后端设计模式是作为一名程序员不可缺少的知识,就像下底传中对于一个边锋来说. 一.策略模式 策略模式给人的第一感觉就是在代码里面消除了很多if-else分支语句,比如一个求员工奖金的程序: var caculate = function(level,salary){ if(level==='A'){ return salary*4; } if(level==='B'){ return salary*5; } } caculate('A',5000); caculate('B',30…
策略模式 概念 定义一系列算法,把它们一个个封装起来. 将算法的使用与算法的实现分离开来 实现 // 加权映射关系 var levelMap = { S: 10, A: 8, B: 6, C: 4 }; // 组策略 var scoreLevel = { basicScore: 80, S: function() { return this.basicScore + levelMap['S']; }, A: function() { return this.basicScore + levelM…
原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. 因此,我们可以将dao中增删改查分开为两个部分, 一些是不变的代码,比如创建局部变量Connection conn,PreparedStatement ps,ResultSet rs等等. public int update(String sql, Object[] args) { Connect…
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中,抽象策…
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(…
Java中单态设计模式 2011-09-23 16:38:46|  分类: Java |  标签:technology!  |举报|字号 订阅     此博文是转自新浪博客中一名叫做"俊俊的BLOG“用户的一篇博文.感觉此博文确实很不错,所以在此拿出来分享一下!(笔者只是对其所举的代码略做了一些修改) 一概念: 设计模式:设计模式是指经过大量的实践总结和理论化之后的优选的代码结构.编程风格.以及解决问题的思路. 单态设计模式:采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能产生一个对象实例,并且…
设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不是那么容易做到了.现实世界的问题复杂多样,如何将显示问题映射到我们编写的程序中本就是困难重重.另一方面,软件开发中一个不变的真理就是“一切都在变化之中”,这种变化可能来自于程序本身的复杂度,也可能来自于客户不断变化的需求,这就要求我们在编写程序中一定要考虑变化的因素,将变化的因素抽离出来,设计出一款…
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知.最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法. 1. 模式概念 1.1 策略模式 运行时更改类的行为或算法,从而达到修改其功能的目的: 使用场景: 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,而这些算法之间仅仅是他们的行为不同. 此外决策过程中过多的…