[js] webgl 初探 - 绘制三角形】的更多相关文章

摘要: 1. webgl 概念挺多的, 顶点着色器.片段着色器, 坐标 2. 绘制前期准备工作好多 目前看的比较好的教材: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial 参考学习:http://blog.csdn.net/tiewen/article/details/6895582 实例代码: <html> <head> <meta http-equiv="content-ty…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
//案例3.绘制三角形,将顶点数据存到缓冲区对象(gl.ARRAY_BUFFER)中,然后顶点着色器从里面读数据(3个顶点) //顶点着色器中去掉gl_PointSize = 10.0,绘制三角不能设置顶点的大小 //gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);第一个参数改为三角,因为此时不是绘制点了 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; void main(){ gl_Position = a_Position; } `; v…
原文地址:WebGL学习(1) - 三角形 还记得第一次看到canvas的粒子特效的时候,真的把我给惊艳到了,原来在浏览器也能做出这么棒的效果.结合<HTML5 Canvas核心技术>和网上的教程,经过半年断断续续的学习,对canvas的学习终于完结,对常用的canvas特效基本能做到信手拈来的. canvas特效请看:样例列表 众所周知,canvas是2D绘图技术,虽然可以通过坐标变换,位置计算也能做到3D的效果.但3D场景数据量毕竟比2D要高一个数量级的,纯粹用canvas的话,不管是性能…
目录 上一篇博文 运行测试截图 需求分析 目标 特性 头脑风暴 确定需求 总体设计 具体实现 新建Engine3D项目 实现上下文 实现_init 实现"获得WebGL上下文" 实现"初始化所有Shader" 实现"初始化场景" 实现"设置清空颜色缓冲时的颜色值" 返回用于主循环的数据 实现_loop 实现"主循环" 实现"clearCanvas" 实现"_render&quo…
老子云:有道无术,术尚可求,有术无道,止于术. 咱开篇引用老子的话术,也没其它意思,只是最近学习中忽有感悟,索性就写了上来. 这句话用现代辩证思维理解,这里的"道" 大抵是指方法论,解决大部分问题的一般发展规律,例如学习的方法,解决问题的方法,获取知识的方法.而这里的"术"就可以理解为解决具体问题的技术,例如,一门手艺,一项专业,一个技能等.老子的意思是要掌握一般事物的发展规律... 学习技术,也是一样,比如咱最近专注的3D技术,往行而上了说,道在于实践中求知的方法…
用CSS绘制三角形箭头.使用纯CSS,你只需要很少的代码就可以创作出各种浏览器都兼容的三角形箭头! CSS代码: /* create an arrow that points up */ div.arrow-up { width: 0; height: 0; border-left: 5px solid transparent; /* left arrow slant */ border-right: 5px solid transparent; /* right arrow slant */…
哎 该学的还是要学 参考:http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html unity 顶点绘制三角形 脚本绘制; 其实filter和render就是进行资源的加载以及渲染的设置,和device和context类似. 其中注意的是Material中shader路径的加载.... using UnityEngine; using System.Collections; //meshFilter 数据资源的加载 //meshRender 加载后渲染的设置…
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. 今天这篇文章开始推出<百变 CSS 系列>,给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.首先给大家打来的是流行的 CSS 三角形绘制方法. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 Web 前沿:一组极其绚丽的 CSS3 效果 Web 前沿:那些让人惊叹的 CSS3…
1.新建一个元素,将它的宽高都设置为0:然后通过设置border属性来实现三角形效果,下面是css绘制三角形的原理: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .caret{ height;/*将宽高都设置为0*/ width; border:100px…
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释. 一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES.GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN. 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形.第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推.如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略. GL_TRIANGLE_STRIP则稍微有点复杂.…
问题:纯CSS实现bubble的三角形部分 方法:使用border来绘制三角形:例如 .trangle { ; border-color: transparent; border-style: solid; background-color: #fff; border: 19px solid #666; } .trangle-up { border-width: 0 19px 35px; border-bottom-color: #333333; } .trangle-down { border…
使用border绘制三角形的思路,就是border尺寸设置一个较大的值,元素自身的宽高设置为0,全部由边线占据,这样每边就会显示为四分之一块的三角形.这样不借助图片,可以直接绘制出三角形了. 一个栗子: <!DOCTYPE html PUBliC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <h…
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.73…
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
在制作网页的过程中少不了绘制类似图片的三角形箭头效果,虽然工程量不大,但是确实麻烦.在学习的过程中,总结了以下三种方法,以及相关的例子. 一.三种绘制三角形箭头方法 1.方法一:利用overflow:hidden;属性. div.one{ margin-top: 30px; width: 150px; /* height: 60px;*/ /*文本高度由内容撑起*/ background-color: pink; } i{ font-style: normal; display: inline-…
简言 本文简要阐述了用CSS边框的方法在页面上绘制三角形,包括几种典型的三角形绘制,还介绍了几个简单的应用场景.利用边框绘制三角形方法只是众多方案中的一种,大家根据项目实际,选用最适宜项目的方案. 1 基本原理 在CSS中,我们可以利用border-top.border-left.border-bottom.border-left四个属性来绘制三角形.实现的基本原理参见下面的演示代码及其运行结果. 核心代码: .box { width: 50px; height: 50px; border-to…
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上是OpenGL服务端的一块内存区域,用于存储数据.OpenGL的所有数据都是存储在缓存对象中的. 在本次实践的思路是创建一个顶点数组对象来管理所绘制的三角性的顶点数据,数据存储在缓存对象中,然后使用绘制API绘制三角形. 首先,创建顶点数组对象,函数原型:void genVertexArrays(G…
转战JS(1)初探与变量类型.运算符.常用函数与转换 做为一名.NET后台开发人员,正考滤向Web前端开发转型,之前也写过一代前端代码,可是当再回头看JS,并有转向它的意愿的时候,突然发现:原来JS不是那么简单的.很多的细节部分以前都没有注意到,现在把学习的知识点记录下来,做为学习笔记,好时不时看看.如果有什么错误,还请各位看官多多包涵.多多指正. JavaScript是一门轻量型的面向Web编程的脚本言语言,常被简称为:JS.广泛应用于PC和各种移动设备中,常和HTML.CSS一起组成网页页面…
对上一篇的补充,通过绘制三角形来完成矩形的绘制.此外,完成章节后练习. 绘制矩形 一个矩形由两个三角形组成,因此绘制矩形需要绘制两个三角形,一共6个顶点,其中2个顶点重复画了两次. 为了减小开销,仅储存矩形的4个顶点来完成绘制,需要使用Element Buffer Object按照绘制顺序存储顶点索引. 举例说明:矩形四个顶点(a, b, c, d),EBO中存储的索引为(0, 1, 2, 0, 2, 3),表示矩形由三角形abc和acd组成. 创建和配置EBO的方法与VBO类似: 初始化顶点和…
在创建窗口的基础上,添加代码实现三角形的绘制. 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 三角形的三个顶点坐标: Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中: Vertex Array Object存储对顶点属性的配置和与顶点属性相关的VBO.在需要绘制的对象数量和顶点属性很多的情况下,VAO的使用能够大大减小工作量: Vertex Shader将顶点作为输入,对顶点坐标进行变换并输出.在编写Vertex Shader源码时,要将顶点的非齐次坐标变换成齐…
一.折线 var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //画折线 //使用字符串点 // var polyline=draw.polyline('0,0 100,50 50,100'); // polyline.fill('none').stroke({width:2}); //使用数组点 var polyline = draw.polyline([ [0, 0], [100, 50], [50, 100] ]); polyline.fill('none').s…
首先是需求,需要制作一个聊天气泡, 但是winform中有没有类似Android的.9图,只有自己设计图形拼接气泡. 第一种是绘制空心三角形,第二种是绘制三角形区域,可以指定RGB颜色. private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Pen pen = ); e.Graphics.DrawLine(pen, , , , ); e.Graphics.DrawLine(pen, , , , ); e.Graphics.Draw…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的.图形渲染管线可以被划分为两个主要部…
纯CSS绘制三角形(各种角度) CSS三角形绘制方法,学会了这个,其它的也就简单.   我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. 今天给大家带来 CSS 三角形绘制方法 复制代码代码如下: #triangle-up {    width: 0;    height: 0;    border-left: 50px solid transp…
绘制三角形 /// draw triangle/// @param {type} $type [''] - triangleUp triangleDown triangleLeft triangleRight /// @param {Size} $border-value-1 /// @param {Size} $border-value-2/// @param {Size} $border-value-3/// @param {color} $border-color /// @require…
今天学习Bootstrap时候,看到按钮的向下三角形源码: .caret { display: inline-block; ; ; margin-left: 2px; vertical-align: middle; border-top: 4px solid; border-right: 4px solid transparent; border-left: 4px solid transparent; } 我对border应用的原理不解,所以准备探索一下.我一直以边框是矩形的,如下代码 .bo…
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果. 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情况以及要求实时地产生各种几何模型,故需要用Mesh进行建模.所以开始研究学习Mesh. 一.引入 3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无…
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下…
前言 还在用图片制作箭头,三角形,那就太lou了.css可以轻松搞定这一切,而且颜色大小想怎么变就怎么变,还不用担心失真等问题. 先来看看这段代码: /**css*/.d1{ width: 0; height: 0; border: 100px solid #339933;}/**html*/<div class="d1"></div>/**css*/.d2{ width: 0; height: 0; border-width: 100px; border-st…