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利刃 MVVMLight 9:Messenger
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利刃 MVVMLight 10:Messenger 深入
1.Messager交互结构和消息类型 衔接上篇,Messeger是信使的意思,顾名思义,他的目是用于View和ViewModel 以及 ViewModel和ViewModel 之间的消息通知和接收. Messenger类用于应用程序的通信,接受者只能接受注册的消息类型,另外目标类型可以被指定,用Send<TMessage, TTarget>(TMessage message)实现,在这种情况下信息只能被传递如果接受者类型和目标参数类型匹配, message可以是任何简单或者复杂的对象,你可以…
利刃 MVVMLight
已经很久没有写系列文章了,上一次是2012年写的HTLM5系列,想想我们应该是较早一批使用HTML5做项目的人. 相比我当时动不动100+的粉丝增长和两天3000+的阅读量,MVVM Light只能算小众技术了,也是因为她小众,才更具意义,不希望有人跟我一样网上找案例找半天. 写的初衷也是希望同项目组的同事能更好的融入和接收已有项目.其中两篇<DispatchHelper在多线程和调度中的使用>和<Messenger>是在上林院长课的时候抱着笔记本写的,现在想想挺后悔的, 再回头上…
利刃 MVVMLight 9:Messenger
MVVM的目标之一就是为了解耦View和ViewModel.View负责视图展示,ViewModel负责业务逻辑处理,尽量保证 View.xaml.cs中的简洁,不包含复杂的业务逻辑代码. 但是在实际情况中是View和ViewModel之间的交互方式还是比较复杂的,View和ViewModel的分离并不是界定的那么清晰. 比如以下两种场景: 1.如果需要某张视图页面弹出对话框.弹出子窗体.处理界面元素,播放动画等.如果这些操作都放在ViewModel中,就会导致ViewModel还是要去处理Vi…
利刃 MVVMLight 1:MVVMLight介绍以及在项目中的使用
一.MVVM 和 MVVMLight介绍 MVVM是Model-View-ViewModel的简写.类似于目前比较流行的MVC.MVP设计模式,主要目的是为了分离视图(View)和模型(Model)的耦合. 它是一种极度优秀的设计模式,但并非框架级别的东西,由MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构. 立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对PC端开发日益复杂的需求变化. 结构如图所示: 相对于之前把逻辑结构…
利刃 MVVMLight 2:Model、View、ViewModel结构以及全局视图模型注入器的说明
上一篇我们已经介绍了如何使用NuGet把MVVMLight应用到我们的WPF项目中.这篇我们来了解下一个基本的MVVMLight框架所必须的结构和运行模式. MVVMLight安装之后,我们可以看到简易的框架布局,如上篇,生成了一个ViewModel文件夹,ViewModel层的内容都放在这边,除了Main对象的ViewModel之外,还包含一个ViewModelLocator文件, 用来注入当前的ViewModel全局实例. 一.先来说说分层结构: 如图: 1.View负…
利刃 MVVMLight 3:双向数据绑定
上篇我们已经了解了MVVM的框架结构和运行原理.这里我们来看一下伟大的双向数据绑定. 说到双向绑定,大家比较熟悉的应该就是AngularJS了,几乎所有的AngularJS 系列教程的开篇几章都要涉及到,真的是很好用. 表达的效果很简单:就是在界面的操作对数据模型的修改能实时反映到数据:而数据的变更能实时展现到界面.即视图数据模型(ViewModel)和视图(View)之间的双向绑定和触发. 我们来操作一个试试看: 第一步:先写一个Model,里面包含我们需要的数据信息,…
利刃 MVVMLight 5:绑定在表单验证上的应用
表单验证是MVVM体系中的重要一块.而绑定除了推动 Model-View-ViewModel (MVVM) 模式松散耦合 逻辑.数据 和 UI定义 的关系之外,还为业务数据验证方案提供强大而灵活的支持. WPF 中的数据绑定机制包括多个选项,可用于在创建可编辑视图时校验输入数据的有效性. 常见的表单验证机制有如下几种: 验证类型 说明 Exception 验证 通过在某个 Binding 对象上设置 ValidatesOnExceptions 属性,如果源对象属性设置已修改的值的过程中引发异常,…
利刃 MVVMLight 6:命令基础
在MVVM Light框架中,事件是WPF应用程序中UI与后台代码进行交互的最主要方式,与传统方式不同,mvvm中主要通过绑定到命令来进行事件的处理, 因此要了解mvvm中处理事件的方式,就必须先熟悉命令的工作原理. RelayCommand命令: WPF命令是通过实现 ICommand 接口创建的. ICommand 公开了两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged). Execute方法 执行与命令关联的操作 CanExecute…
利刃 MVVMLight 7:命令深入
上面一篇我们大致了解了命令的基本使用方法和基础原理,但是实际在运用命令的时候会复杂的多,并且有各种各样的情况. 一.命令带参数的情况: 如果视图控件所绑定的命令想要传输参数,需要配置 CommandParameter 属性 ,用来传输参数出去. 而继承制Icommand接口的 RelayCommand又支持泛型的能力,这样就可以接受来自客户端请求的参数. public RelayCommand(Action<T> execute);构造函数传入的是委托类型的参数,Execute 和 CanEx…
利刃 MVVMLight 4:绑定和绑定的各种使用场景
一.绑定: 主要包含元素绑定和非元素绑定两种. 1.元素绑定,是绑定的最简单形式,源对象是WPF的元素,并且源对象的属性是依赖项属性. 根据我们之前的知识 ,依赖项属性具有内置的更改通知支持.所以当我们的源对象中改变依赖项属性的值时,会立即更新目标对象中的绑定属性. 以上篇的例子来重写,我们不用额外定义全局公开的属性来支持数据的显示. 如下: <StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Left&quo…