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一.Flash builder 报错 当导入3.0的项目时运行出现如下错误: 进程已终止,没有建立到调试器的连接.error while loading initial content 启动命令详细信息: "C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder4\sdks\flex_sdk_4.5.0.19786\bin\adl.exe" -runtime "C:\ProgramFiles\Adobe\Adobe Flash Builder4\…
关键字: SecurityErrorEvent socket as3 flash有着自己的一套安全处理模式,在socket方面,我这样的菜鸟无法理解他的好处:一句话,不怀好意的人如果想用flash写一段带破坏意义的socket客户端(我这里只谈客户端,不谈as3 做 socketserver)程序,你给禁止了,他可以用其他的程序,实际上,这种人也不会用flash去写:你的这些安全的东东实际给真正的使用者带来很多的麻烦. 抱怨的话只能说说,我们无法改变,说说解决方案, 网上一般有以下关于Secur…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
转自:http://www.admin10000.com/document/156.html 本文详细介绍了 Flash.Flex.AS3.AIR 的关系和区别.希望对初学者有帮助. AS3 ActionScript 通常简称为AS,它是Flash 平台的语言.AS编写的程序,最终可以编译成SWF.SWC.SWF 就是我们常说的Flash 动画.但是现在SWF 已经不仅仅是动画,而是RIA 的载体.ActionScript 有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS…
使用ORM框架ORMLITE有一段时间,今天在操作一个对象的时候,重新运行报错如下: Must specify one of id, generatedId, and generatedIdSequence with Id 翻译:意思大概也就是必须要有其中一个  id  / generatedId / generatedIdSequence 再上下我的对象的源码: @DatabaseField(columnName = PaymentTempUploadTable.COLUMN_ID, id =…
import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.filesystem.*; //////////////分享//////////////////////////// import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.net.FileReference; import flash.utils.B…
在游戏开发中改变显示对象的颜色是比较常见的操作,那么除了在FlashCS中调整,AS3又提供了怎样的方式呢? ColorTransform 这个类是轻量级的应用,其构造参数如下: ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenO…
核心提示:如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类.   原文地址:   http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=showdetails&productId=2&postId=8406   如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类.   摘要:   使用BitmapData类来创建一个包含了从组件中获取的图片数据的对象,使…
//放在第一帧调用 import flash.events.Event; import flash.display.MovieClip; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onUpdate); var bStop:Boolean = false;//var saveFile:FileReference = new FileReference();var str:String = new String("{");function onUpd…
/* SWFObject v2.2 swfobject.js */ var swfobject=function(){var D="undefined",r="object",S="Shockwave Flash",W="ShockwaveFlash.ShockwaveFlash",q="application/x-shockwave-flash",R="SWFObjectExprInst&quo…
F9开动作模板 trace输出 trace(a); 影片剪辑 var mc:MovieClip = new MovieClip();//属性(x,y轴)方法 play,stop mc.x = 10 //x坐标 左上角(0,0) 文本框 TextField 动态文本 .text //获取内容,可直接修改 \t 空格 事件: 事件源,事件类型,事件(单击鼠标),响应(函数) function myPlay(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(2); } myBu…
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html package { import flash.events.Event; //导入事件类 public class CustomEvent extends Event { //声明自定义事件扩展自事件类成为其子类 public static const SENDFLOWER:String="sendFlower"; //声明静态常量作为事件类型1 public…
1. Spring MVC 双请求问题 viewresolver一定要放在servlet-dispatcher.xml里,否则会导致在请求成功后以后渲染页面,然后又发一次请求的状况,最后导致页面无法显示.例如以下Controller方法 @RequestMapping("loginPage") public String loginPage() { return "loginView"; } 会造成如下log输出 00:31:30.836 [http-bio-808…
(基础)将“/”用于取余符号,导致非预想结果——1小时后才找到错误原因 9.16…
这个问题很可能是你的 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) 太新的缘故,所以无法安装成功,导致最终的失败. 在控制面板-程序和功能 里找到 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable 卸载,再安装即可. 如果同时安装了x86和x64的版本都卸.…
var sp:Sprite = new Sprite; //容器,放置稍后的渐变背景和文本框 this.addChild(sp); //容器添加到舞台 var maskMC:MovieClip = new Maska; //创建一个渐变地图,这里是库中一个链接名为Maska的影片剪辑 maskMC.cacheAsBitmap = true; //此属性必须 sp.addChild(maskMC); //添加到容器sp var tf:TextFormat = new TextFormat(); /…
下图展示的是通过柏林噪声和一些滤镜制作的火焰效果.这个效果是从舞台底部燃起的熊熊烈火.这个效果使用了BitmapData里的perlinNoise方法,以及ColorMatrixFilter和DisplacementMapFilter两个滤镜,点击截图下面的链接,可以在新窗口中查看运行的效果. http://www.flashandmath.com/flashcs5/fire/fire.html http://files.cnblogs.com/wonderKK/fire.zip 点击上面的链接…
bug1:navigator标签无法跳转,控制台不报错,解决方案如图…
一. 启动springboot报错:找不到或无法加载主类 解决:直接选中项目,在ecplise选中"project",点击clean 清理项目再运行 问题解决. 二.报错:Failed to auto-configure a DataSource: 'spring.datasource.url' is not specified and no embedded datasource could be auto-configured. 解决:因为添加了springboot整合mybati…
1.TypeError: 'int' object is not iterable: 场景示例: data = 7 for i in data: print(i) # 原因:直接对int数据进行迭代造成的,修改为: for i range(data): print(i) 2.TypeError: 'list' object is not callable 场景示例: data= [2,3,4,5,6] for index,item in enumerate(data): print(data(i…
我绝对不算是F黑,大部分时候,我还是很挺Flash平台的,Flash提供了很好的跨平台特性以及Flash Player11后的GPU加速.Stage3D等等,对于开发者来说,绝对让人欣喜若狂(对我是这样). Flash出Bug也算是常有的事,不过大都还好,我能理解Adobe开发者们的辛苦,要考虑跨平台.兼容性.性能等等.从Flash Player10开始,更新也有了很大的改善,解决了很多之前的Bug.不过这两天出了一个Bug,首先对于我们的项目影响很严重,而且后续的修复不是很理想,让我不得不思考…
此文已由作者王晓明授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 各位看官,可能看到标题的你一定认为这是一篇涉嫌"炒作"的文章,亦或是为了吸引眼球而起的标题,恭喜你猜对了一半,确实是为了吸引大家的关注而起的这个标题,不过不是为了"炒作"而只是为了让更多人关注bug,重视bug,从而挖掘bug的潜在价值--技术团队的财富. Bug一词估计也只有相关从业人员才会比较了解,我想了解它的人没有一个不讨厌它的.这一点从给它起的名字就可以看出来,&qu…
说在前头:楼主之前没有不论什么flash开发经验,仅仅是从一次尝试中总结自己的理解和经验而已.假设有写的不正确的地方,欢迎大家指正. 前一段时间尝试想用flash(as3)又一次制作一下之前做的一个游戏.作为从来没有接触过flash开发的我来说.花了一些时间研究现有的一些框架.尽管如今我已经放弃了使用flash来开发(后面会说原因),但我认为还是有必要总结一下这个过程中对于flash.starling.starling mvc的一些理解. 由于一開始我是使用silverlight开发游戏的,它有…
性能优化的原则 1.避免过早优化:太早优化将使代码难以设计和维护,最好是针对程序的瓶颈进行优化. 2.改进性能有时需要权衡:不能一味注重改进性能,一个项目要考虑各方面的利弊,比如代码的健壮性,结构性,扩展性,可读性,执行效率等等. 把耗费CPU的计算分成小而独立的段 参见:http://www.senocular.com/flash/tutorials/asyncoperations/ Flash平台是一个单线程的平台,它不支持多线程.它运行在一个循环中,以划分的“帧”为单位进行处理.帧的执行又…
昨天做测试的时候遇到一个问题,做好的SWF在Flash AS3中调试通过,但是发布到html中之后就无法得到数据了.查了一些资料之后找到了解决办法.这里感谢 剑心 提供帮助,以及同事若水三千提供Java代码及日志记录. 1.问题描述 将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信.Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…