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前面的话 本文将从最基本的imageData对象的理论知识说开去,详细介绍canvas粒子系统的构建 效果演示 下面是实例效果演示,博文结尾有全部源码 imageData 关于图像数据imageData共有3个方法,包括getImageData().putImageData().createImageData() [getImageData()] 2D上下文可以通过getImageData()取得原始图像数据.这个方法接收4个参数:画面区域的x和y坐标以及该区域的像素宽度和高度 例如,要取得左上…
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了.最近在学canavs动画,动手实现了一下.代码在这里.展示效果在这里. 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置. 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x.y,半径r,各分量上的加速度ax.ay,速度vx.vy,还有所属的场景owner,这里的粒子加速度均为0. // 父类class Sprite { constructor(args={}) { this.x = args.x || 0…
本文构建Salesforce Lightning Flows 只是一个简单的实现步骤,原文地址如下: https://trailhead.salesforce.com/en/content/learn/modules/business_process_automation/flow 在开始之前我们得先知道几个概念: Lightning Flow:它是包含了构建.管理.运行流和流程的产品. Flow Builder:它是构建Flow的工具. Flow:通过收集数据并在Salesforce org或…
HTML5 游戏开发是一个热门的话题,开发人员和设计人员最近经常谈论到.虽然不能迅速取代 Flash 的地位,但是 HTML5 凭借它的开放性和强大的编程能力,取代 Flash 是必然的趋势.你会看到,越来越多的界面设计精美.效果很酷的 HTML5 游戏不断涌现出来. 这篇文章推荐的15款精彩的 HTML5 游戏把技术发挥到了极致,用事实证明,HTML5 能够可以创建出好玩的游戏.赶紧来体验这些精彩的游戏吧.(温馨提示:推荐在 Chrome.Firefox.Safari 等现代浏览器中体验) 您…
package com.rxx.view; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint;…
在之前的HTML页面中,大家基本上都是用了Div+CSS的布局方式.而搜索引擎去抓取页面的内容的时候,它只能猜测你的某个Div内的内容是文章内容容器,或者是导航模块的容器,或者是作者介绍的容器等等.也就是说整个HTML文档结构定义不清晰,HTML5中为了解决这个问题,专门添加了:页眉.页脚.导航.文章内容等跟结构相关的结构元素标签. 在讲这些新标签之前,我们先看一个普通的页面的布局方式: 上图中我们非常清晰的看到了,一个普通的页面,会有头部,导航,文章内容,还有附着的右边栏,还有底部等模块,而我…
如今"鄙视链"体现在生活的方方面面,各行各业都有默认一致的鄙视链.IT圈子因为开发语言多样.工程师岗位种类多.技术框架多,也有自己圈子内的鄙视链.按照开发工程师的岗位形成的鄙视链是: 架构师>后端研发>前端研发>产品经理>运营>UI设计师 架构师认为:没有我,哪有他们,架构是一切的根基 后端开发认为:前端只会"画图" 前端开发认为:产品经理"嘴上功夫" 产品经理认为:我的产品已经很厉害了,还需要用力运营吗? 运营师认…
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了.最近在学canavs动画,动手实现了一下.代码在这里.展示效果在这里. 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置. 粒子 每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x.y,半径r,各分量上的加速度ax.ay,速度vx.vy,还有所属的场景owner,这里的粒子加速度均为0. // 父类class Sprite { constructor(args={}) { this.x = args.x || 0…
canvas是html中的一个元素,可以通过js操控绘图! 可以绘制各种图形,各种填充样式! 绘制时可以进行旋转,缩放,平移,但并不是很灵活! 有一对比较好用的方法是save restore! save 与 restore的作用并不是保存图像,而是恢复到之前的偏移,旋转,缩放状态! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h…
准备 IDE:Visual Studio Code Language:JavaScript / ECMAScript 6+ GitHub:Natural2D.JS 本文主要讲述 Particles - Walker 示例的实现步骤,不涉及具体的代码细节. 第一节 粒子概述 粒子是粒子系统最基本的组成元素. 粒子有哪些属性 颜色(Color):渲染颜色 位置(Location):渲染位置 年龄(Age):当前存活帧数 大小(Size):当前渲染直径 最大年龄(MaxAge):粒子的最大存活帧数 最…