全新的.NET解释器 - Mono已经到来】的更多相关文章

Mono通过新的运行代码方式,完善了自己的即时编译器和静态编译器. 2001年,Mono项目正式开始,Mono开发团队为.NET指令集编写了一个解释器,用于在Linux上引导一个自托管的.NET开发环境. 当时认为解释器只是一个临时工具,可以在建立一个Just-in-Time(JIT)编译器的时候使用它.解释器(mint)和JIT引擎(mono)一直保持同步存在的状态,直到可以将JIT引擎移植到所有支持的平台. 当引入泛型时,同时保留解释器和JIT引擎的工程成本变得很高,不再值得,所以去掉了解释…
因为项目的原因,前段时间研究并使用了 SoapUI 测试工具进行自测开发的 api.下面将研究的成果展示给大家,希望对需要的人有所帮助. SoapUI 是什么? SoapUI 是一个开源测试工具,通过 soap/http 来检查.调用.实现 Web Service 的功能/负载/符合性测试.该工具既可作为一个单独的测试软件使用,也可利用插件集成到 Eclipse,maven2.X,Netbeans 和 intellij 中使用. SoapUI 的安装 下载地址,最好下载最新版本安装包,因为 So…
前言 iOS7是目前iOS史上最颠覆的一次改版. 它的出现令人兴奋,因为它将会带我们进入一个全新的时代: 它的到来也让我们忧心,因为它颠覆了一切,包括我们过去做过的很多努力. 但是,相信大家乐意为这个全新时代做更多的努力,因为,它值得期待.   最近打算写一系列针对iOS7新特性的文章,今天就从最基本和简单的页面布局开始吧.     从头说起 当我看见iOS7那个半透明设计的navigationBar,已经有种不详的预感. 因为要透过navigationBar看到底下滚动的内容,那么底下的内容必…
一.Django请求生命周期 二.路由层  urls.py url()方法 第一个参数其实就是一个正则表达式,一旦前面的正则匹配到了内容,就不会再往下继续匹配,而是直接执行对应的视图函数. django在路由匹配的时候,当你在浏览器中没有敲最后的斜杠, django会先拿着你没有敲斜杠的结果去匹配,如果没有匹配上,会让浏览器在末尾加斜杠再发一次请求,再去匹配一次,如果还是匹配不上才会报错. 如果你想取消该机制,不想做二次匹配可以在seetings配置文件中设置   APPEND_SLASH =…
表与表之间建关系 图书管理系统为例 书籍表 出版社表 作者表 三个表之间的关系: 考虑表之间的关系:换位思考 1.书籍和出版社是一对多,外键字段建立在书籍表中 2.书籍和作者是多对多, 需要建立第三方表 记录多对多的关系 Django orm中表与表之间的关系 一对多:ForeignKey(to="publish") 一对一:OneToOneField(to="AuthorDetail") 对对多:ManyToManyField(to="Author&qu…
Django请求生命周期 - wsgi, 他就是socket服务端,用于接收用户请求并将请求进行初次封装,然后将请求交给web框架(Flask.Django) - 中间件,帮助我们对请求进行校验或在请求对象中添加其他相关数据,例如:csrf.request.session - 路由匹配 - 视图函数,在视图函数中进行业务逻辑的处理,可能涉及到:orm.templates => 渲染 - 中间件,对响应的数据进行处理. - wsgi,将响应的内容发送给浏览器. 表与表之间建立关系 就以图书管理系统…
django项目生命周期 路由层 路由匹配 #urls中的urlpatterns #url()方法 urlpatterns = [ url(r'^admin/', admin.site.urls), url(r'^$',views.home), url(r'^test/$',views.test), url(r'^testadd/$',views.testadd), url(r'',views.error) ] 注意:第一个参数是正则表达式,匹配规则按照从上往下一次匹配,匹配到一个之后立即匹配,…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
Mono 3.2.7已经发布,带来了很多新特性,如改进的JIT.新的面向LINQ的解释器以及使用了64位原生指令等等. 这是一次主要特性发布,累积了大约5个月的开发工作.看上去大部分改进都是底层的性能改进.优化以及更好的兼容性.以下是一些值得重点强调的特性: 对ARM上的HardFP ABI(Application Binary Interface,应用程序二进制接口)提供了初步支持.这就使得Mono可以应用于更新的Linux版本上,同时可以针对这些目标平台生成更好的代码.要进一步了解,可以阅读…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…