C++中“强制转换”的四大天王】的更多相关文章

哈哈,这个标题有点搞笑了!笑一笑,十年少,希望大家都嗨心! 在C++中主要有四种强制类型转换:static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast. 1)static_cast<T*>(a) 将地址a转换成类型T,T和a必须是指针.引用.基本数据类型或枚举类型.在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性. class B { ... }; class D : public B { ... }; void f(B* pb, D* pd…
在百度上遇到一个问题,描述如下: 在java中,定义两个变量 byte x = (byte) 128; byte y = (byte)-129; 输出后,为什么结果是-128和128? 借此机会,自己也认真的思考了一下这个问题,并得出了正确的结果,下面就谈谈我的理解. 这种问题在刚开始学习java的时候确实令我很费解来的,因为如果只是局限在java语言本身中,这个问题是没法得到真正的解的,顶多也是知其然不知其所以然.一年多来对计算机系统的更深入的学习,我在现可以尝试着去解答这个问题了. 首先你要…
出处:https://www.cnblogs.com/fengjiulin110120/p/6605739.html 关系: 强制转换就包含有装箱拆箱操作,装箱就是把值类型转换成引用类型,反之就是拆箱. 一: 装箱和拆箱: 装箱是把值类型转换成引用类型,而拆箱是把引用类型转换成值类型; 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来. 例如: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLi…
强制转换中分为两种,第一种就只临时转换,和永久转换.在临时转换中呢,首先可以通过第一中方式来显示,就是小括号的形式,临时转换成整型我们可以通过(int)都是这样的形式,或者是(integer)临时转换成整型,再往下再来看,临时转成浮点类型可以通过(float)或者是(double)或者是(rea!)临时转换成浮点类型,第三个临时转换成布尔类型,可以通过(boolean)或者你可以试验一下(bool)缩写的形式,我们可以来尝试写上一个布尔类型,再往下呢还可以转换成字符串型.字符串型可以通过(str…
1.1.1 摘要 C#是一门强类型语言,一般情况下,我们最好避免将一个类型强制转换为其他类型,但有些时候难免要进行类型转换. 先想想究竟哪些操作可以进行类型转换(先不考虑.NET提供的Parse),一般我们都有以下选择: 使用as操作符转换, 使用传统C风格的强制转型 使用is来做一个转换测试,然后再使用as操作符或者强制转 1.1.2 正文 正确的选择应该是尽可能地使用as操作符,因为它比强制转型要安全,而且在运行时层面也有比较好的效率(注意的是as和is操作符都不执行任何用户自定义的转换,只…
c++中的强制转换static_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast的不同用法儿   虽然const_cast是用来去除变量的const限定,但是static_cast却不是用来去除变量的static引用.其实这是很容易理解的,static决定的是一个变量的作用域和生命周期,比如:在一个文件中将变量定义为static,则说明这个变量只能在本Package中使用:在方法中定义一个static变量,该变量在程序开始存在直到程序结束:类中定义一个static成员,该成员…
在Objective-C中,以数字格式组成的字符串经常需要转换为NSNumber对象后再使用.例如有一个字符串对象@"111.22",需要转为NSNumber对象,最简单的方法就是这样:[NSNumber numberWithFloat:[@"111.22" floatValue]]. 这个方法先使用NSString的floatValue方法将字符串转成float,再使用NSNumber的numberWithFloat方法将结果转成NSNumber.但它有一个前提条…
原码 反码 补码的定义与运算 1原码: 原码是将十进制或者其他进制的数转换为二进制表示(且要根据数据的类型转换) 如:130 (默认是Int类型,则是4个字节) 原码是:00000000 00000000 00000000 100000010 2反码: 1.当原码是正数时,反码就是原码 2.当原码是负数时,反码是除了第一位的符号位以外的位数全部取反 3补码: 1.当原码是正数时,反码就是原码 2.当原码是负数时,补码是反码+1 byte b = (byte) 130 ; 计算机操作中对数据的分析…
MSDN是很好,不过,有时需要自己动手实践一下,才能更好的理解和记住一些东西. 我看过很多技术文章,结果到用时,仍然是下不了手.似是而非的. 像上次写的“四舍六入五成双/四舍六入五留双/四舍六入五单双”一样,光看MSDN,还是不清楚,直接写一个小例子,就明白了. 这次,搜了一下“基类 派生类 转换”,结果看了,也是不清不楚,不明白. 于是写了一个例子,试一下,就解惑了.不过具体的原理还不清楚,如果有知其所以然的朋友,不吝赐教. 为了让更多和我一样,还在学习过程中的朋友能省时间,在此献丑了,如果你…
C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险.只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的. 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址. 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通…