Mobile Diffuse Unity自带的一种shader,用的比较多,性能还可以.我们默认创建的unit shader基本和它一致,但是没有参与光照计算,看起来和Mobile Diffuse有区别 1: 漫反射着色器, 最简单的3D着色模式;光照在物体上,漫反射就是原本是什么样的颜色,就显示什么样的颜色.2: 模型顶点,到顶点的纹理坐标,到着色的时候选择纹理上的颜色着色;3: 在光照之前,你把纹理本来的颜色着色上去,参与光照,漫反射部分; Standard Unity自带的一种shader…