unity3d 自动保存】的更多相关文章

using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMessage = true; private bool isStarted = false; private int intervalScene; private DateTime lastSaveTimeSce…
原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs      (奋斗的菜鸟_1029633680) 很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这是一件很糟糕的事情,所以在今天看资料时,有幸的看到了这篇自动保存项目场景的源码.很是不错. 源码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor;…
原文: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave  最近发现Unity老有自动崩溃的BUG. 每次崩溃的时候由于项目没有保存所以Hierarchy视图游戏对象与游戏资源的关系就会丢失.所以想到自动保存场景. 本来想自己写一个这样的脚本,但是发现维基百科上已经有了... using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindo…
sublime是前端开发者喜欢使用的工具,它有很多快捷方式可以让我们快速的编写代码:在开发过程中,每次修改代码之后都要按Ctrl+S保存.在这里向大家介绍一下如何设置让它自动保存. 一.打开sublime编辑器,按快捷键Ctrl+Shift+p调出命令面板: 或者在工具栏中点击:工具>命令面板: 二.搜索框中输入 P 找到Preferences:Settings - User 选项,单击: 三.进入这个页面: 四.在下面添加一行代码"save_on_focus_lost": tr…
DynamicsCRM的自动保存功能 在DynamicsCRM2013开始,引入了自动保存功能. 保存一条记录 在新建一条记录的时候, 你必须在左上角手动点击保存按钮.如下图: 当保存完后,会发现,左上角的保存按钮消失了,在右下角出现了一个自动保存的小图标取而代之. 自动保存的一些状态 自动保存按钮不仅仅提供自动保存功能, 并且也允许你手动点击保存.并且每隔30秒出发一次自动保存. 记录保存好后按钮如上图. 记录为保存时如上图. 如果有必填项为填,会显示如上图. 如果该记录是只读或者被禁用的,则…
MyEclipse中又一坑人设置.运行编译好的代码,如果不手动保存的话,MyEclipse是不会自动保存的.所以,在运行前如果对代码做了修改,运行的依然是上一次的结果. 修改这个反人类设置步骤如下: Windows->Preferences后按下面截图进行设置.…
今天不经意翻看到以前记的笔记发现这个笔记觉得还是应该把它整理记录一下: 关于Microsoft CRM 2013自动保存Autosave功能的10点说明: 1.新建时不会自动保存,需要手动点击保存按钮. 2.自动保存每30秒发生一次. 3.正在编辑的字段不会被自动保存. 4.如果在保存时有些当前用户未更改的字段已被其它用户更新过则会自动重新retrieve下来并更新在表单上. 5.可以关闭整个组织的自动保存功能,但这种关闭只是关闭每30秒的自动保存功能,对于离开或关闭当前表单时的自动保存无效(意…
个人通过使用,发现PhpStorm的确是 编辑PHP 的神器,提供用户效率,提供智能代码补全,快速导航以及即时错误检查. 不过,让我用起来不爽的是,它会自动保存,还不能使用快捷键Ctr+Z来撤销,也就是说,已经习惯了手动保存,并且修改的文件还要用星星标记 下面就来一一设置(Settings),来恢复个人习惯! 1.取消自动保存 进入 File -> Settings ->Appearance & Behavior -> System Settings,取消中间那两个save选项的…
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新工作,第一个小任务,制作一个点击下载图片的功能.并提供批量下载操作.图片是字节流的形式,存放在数据库中的. 为了避免直接从数据库中,下载失败,会在本地保存一份. 进行压缩的是SharpZip这个压缩帮助类. 首先,创建一个实体,用来存放字节流这些 public class ATLRLAttachment { /// <summary> /// 字节流 /// </summary> public byte[] FileContent { get; set; } /// <su…