Rust: move和borrow】的更多相关文章

感觉Rust官方的学习文档里关于ownship,borrow和lifetime介绍的太简略了,无法真正理解这些语法设计的原因以及如何使用(特别是lifetime).所以找了一些相关的blog来看,总结一下,以备以后参考. 起因 Rust想要解决的问题是在无GC的情况下安全地管理资源.这点并不容易实现,但不是一点思路都没有.比如,有一个Java程序: public void foo() { byte[] a = new byte[10000000]; a = null; byte[] c = ne…
Rust的lifetime算是它最重要的特性之一,也不大好理解,特别是官方文档的介绍有些太过简略,容易让人误解. 这篇文章: Rust Lifetimes 应该可以解答很多人疑惑,特别是有关lifetime的一些基础性的知识. 同时,参照其它的文章,在于总结一下关于Rust语言里的lifetime语法. 1. "lifetime"是指谁的lifetime? lifetime是指reference的lifetime.它并不对应资源的生命周期,那是由move和borrow来控制的.同样,函…
Rust 所有权和借用 Rust之所以可以成为万众瞩目的语言, 就是因为其内存安全性. 在以往内存安全几乎全都是通过GC的方式实现, 但是GC会引来性能.CPU以及Stop The World等问题, 在需要高性能的场景是不可以接受的,因此Rust使用一种与众不同的方式 解决内存安全问题: 所有权机制 Rust所有权 所有程序都必须和计算机的内存打交道, 如何从RAM中申请空间存放程序运行所需要的数据, 在不需要是回收内存空间, 成为了关键, 在计算机编程语言不断进化的过程中出现了三种解决方案:…
在这个简短的概述中,我们描述了我们在eToro标记化资产背后实施技术的初步经验,即MoveIR语言中的(eToken),用于在Libra网络上进行部署. Libra协议是一个确定性状态机,它将数据存储在版本化数据库中.使用新颖的领域特定语言:Move.Move允许可编程事务和模块重用代码和状态 - 类似于我们定义为智能合约. 目前,Libra不允许发布模块,这就是为什么eToken的源代码应该作为测试运行的原因.可以在此处找到此Move IR eToken实现的完整源代码. 此测试已在提交哈希中…
[源码解析] TensorFlow 分布式环境(5) --- Session 目录 [源码解析] TensorFlow 分布式环境(5) --- Session 1. 概述 1.1 Session 分类 1.2 会话流程 1.2.1 MasterSession 生命周期 1.2.2 WorkerSession 生命周期 2. GrpcSession 2.1 定义 2.2 注册&工厂类 2.3 创建GrpcSession 2.4 创建MasterSession 2.4.1 GrpcRemoteMa…
extern crate core; #[deriving(Show)] struct Foo { f : Box<int> } fn main(){ let mut a = Foo {f: box 0}; let y : &Foo; // out(&a); { let b = Foo {f: box 10}; // b does not live long enough // can not y = &b; let c = & mut a; // a borr…
Rust入门篇 声明: 本文是在参考 The Rust Programming Language 和 Rust官方教程 中文版 写的. 个人学习用 再PS. 目录这东东果然是必须的... 找个时间生成个 Hello World 使用 cargo new projectName --bin 创建一个工程 cargo build 和 cargo run命令 cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件 所有权 变量绑定 变量绑定有它们所绑定的的值的所有权.这意味着当一个绑定离开作用域,…
文 Akisann@CNblogs / zhaihj@Github 本篇文章同时发布在Github上:http://zhaihj.github.io/a-first-look-at-rust.html 过去的一年半多,我一直沉迷与OOC,原因倒是很简单,OOC是目前为止我所能见到的最容易理解和最容易书写的语言.并且另外一个极其重要的地方是,它可以编译成C代码.编译成C代码,也就意味着优化可以交给高度发展的C语言编译器来做,听起来似乎适合十分高效的方法. 最近几年类似的语言越来越多,从很久很久之前…
对 Rust 语言的分析 Rust 是一门最近比较热的语言,有很多人问过我对 Rust 的看法.由于我本人是一个语言专家,实现过几乎所有的语言特性,所以我不认为任何一种语言是新的.任何“新语言”对我来说,不过是把早已存在的语言特性(或者毛病),挑一些出来放在一起.所以一般情况下我都不会去评论别人设计的语言,甚至懒得看一眼,除非它历史悠久(比如像 C 或者 C++),或者它在工作中惹恼了我(像 Go 和 JavaScript 那样).这就是为什么这些人问我 Rust 的问题,我一般都没有回复,或者…
What Is Ownership ownership这个单词有些不好翻译,刚开始就直接叫它“ownership”即可.这里简单说一下,我对它的理解, 从“数据结构与算法”的角度来看,ownership显然不是数据,那么它就一定是数据之间的关系:在这里,它描述了变量.变量在内存(栈与堆)上的地址.复合类型的引用.简单类型的复制.变量的作用范围(生命周期)等概念以及它们之间的关系. 下面为官方描述: All programs have to manage the way they use a co…