前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘. 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个.dx11完全可以用texture array了.mobile上还有使用的可能.下面的图来自网络,展示地形altas的分布方式 2.atlas不仅可以用于地形,比如很多小物件的mesh,放在一张贴图上,一般不像地形的纹理那么规则.这样可以共享纹理,可以用一个drawcall 画出来提高效率:…