CMAKE的用法】的更多相关文章

一.      基本使用 安装:下载二进制包后可直接解压使用 从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败 使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件 二.      概念 out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中: 三.      基本结构 1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的…
http://techbase.kde.org/Development/Tutorials/CMake_(zh_CN) http://www.cmake.org/Wiki/CMake 这一章将从软件开发人员的角度来描写叙述怎样有用CMake.也就是说.假设你的目标是用CMake来管理你的生成过程,请阅读这一章. CMake的输入 COMMAND(args) 这里的 COMMAND 是命令行的名称.args是用空格切割的參数列表.典型的,对与每个项目的文件夹存在一个CMakeLists.txt.…
CMake是一个跨平台的编译工具,类似于automake 安装 # cd cmake-2.8.10.2 # ./bootstrap # make # make install project project(<projectname> [CXX] [C] [JAVA]) 定义工程的名称的和支持的语言.这一行会引入两个变量(HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR) set set(VAR[VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])…
用了几年的CMake,最近想试着琢磨如何将C++应用的动态链接全部改成静态链接,发现还需要研究CMake的用法,进入CMake的文档, http://www.cmake.org/cmake/help/syntax.html 看到这句: In many ways writing a CMakeLists file is like a writing a program in a simple language. Like most languages CMake provides flow con…
cmake简明使用指南 Last update 2018/8/8 先执行cmake生成makefile,然后看看里面的内容,(至少在ubuntu16.04上的cmake3.5.1上),有如下内容提供: # Help Target help: @echo "The following are some of the valid targets for this Makefile:" @echo "... all (the default if no target is prov…
项目在做什么 项目地址 本项目是为了研究MCU在linux下开发而做的 --build 存放cmake编译生成的文件 --cmake 存放cmake编译时会用到的文件,比如工具链检查.编译选项等 --prj windows下kei工程的工程文件 --src 源码 本项目中大量的CMakeLists.txt的写法参考了LoRa-Node 目前项目已经初步能够运行了 使用的组件 VSCODE -> 程序员使用的文本编辑器 cmake -> 组织编译逻辑 arm-none-eabi --> 编…
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库在linux系统中默认都有,使用locate命令验证都在标准库目录(/usr/lib)下: [root@localhost GL]# locate libglut.so /usr/lib/libglut.so.3 /usr/lib/libglut.so.3.9.0 [root@localhost G…
1 错误原因 1.1 报错全部信息: cv2.error: OpenCV(4.0.1) D:\Build\OpenCV\opencv_contrib-4.0.1\modules\xfeatures2d\src\sift.cpp:1207: error: (-213:The function/feature is not implemented) This algorithm is patented and is excluded in this configuration; Set OPENCV…
oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路. 这个 demo(git地址) 的功能很简单,在android下,,利用vulkan的compute shader对输入图进行1-x的运行后,把计算结果复制到当前交换链里正在渲染的图像上显示出来. 本文主要记录其中一些过程,因为第一次尝试类似开发,所以有误的地方欢迎大家指出. 前期准备工作主要如下,VSCode C++环境…
开发环境选择 vim,vscode,qt,visual studio都可以做linux c++开发,但是作为windows程序员,最熟悉的还是visual stuio,加上visual studio 2019 支持cmake及linu开发,所以最终选择了visual studio 2019 + cmake作为开发环境.同时使用虚拟机中的ubuntu作为编译机. 学习cmake基本用法 学习设置包含路径; 学习设置库搜索路径; 学习设置动态库静态库的导入; 选择boost作为基础库 有许多常用算法…