1 TMessage项目的输入面板界面 1.1 问题 IOS中经常会使用到九切片技术对图片进行处理.本案例使用九切片技术完成Tmessage项目的输入板界面,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先创建一个SingleViewApplication项目,在Storyboard中根据界面需求拖放控件到场景中,首先拖放一个适当大小的View控件作为输入面板界面,输入面板的各个控件为View的子视图. 其次在View上拖放一个一样大小的ImageView控件作为输入面板的背景图,在View上面拖放三…
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代…
本文所说devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio, 被所有WebKit浏览器以及Opera所支持,随着显示器的发展,这个属性也慢慢登上了前端技术的舞台. 本文内容大部分属于翻译性质内容,因此,会不那么通俗易懂.不过,你是做手机开发的,或是有意向的,本文的内容如果细细读来,还是有些收获的. 一.定义 window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例.…
概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念:屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度. 当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等. 响应式设计 在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media…
在这个迷你系列的文章里边我将会解释viewport,以及许多重要元素的宽度是如何工作的,比如<html>元素,也包括窗口和屏幕 这篇文章是关于桌面浏览器的,其唯一目的就是为移动浏览器中相似的讨论做个铺垫.大部分开发者凭直觉已经明白了大部分桌面浏览器中的概念.在移动端我们将会接触到相同的概念,但是会更加复杂,所以对大家已经知道的术语做个提前的讨论将会对你理解移动浏览器产生巨大的帮助. 概念:设备像素和CSS像素 你需要明白的第一个概念是CSS像素,以及它和设备像素的区别. 设备像素是我们直觉上觉…
设备像素比 dpr 与 1px 物理像素 物理像素(physical pixel) 手机屏幕上显示的最小单元,该最小单元具有颜色及亮度的属性可供设置,iphone6.7.8 为:750 * 1334,iphone6+.7+.8+ 为 1242 * 2208 设备独立像素(density-indenpendent pixel) 此为逻辑像素,计算机设备中的一个点,css 中设置的像素指的就是该像素.老早在没有 retina 屏之前,设备独立像素与物理像素是相等的. 设备像素比(device pix…
设备像素也叫物理像素. 设备像素指的是显示器上的真实像素,每个像素的大小是屏幕固有的属性,屏幕出厂以后就不会改变了. 设备分辨率描述的就是这个显示器的宽和高分别是多少个设备像素. 设备像素和设备分辨率交给操作系统来管理,浏览器不知道.也不需要知道设备分辨率的大小,浏览器只需要知道逻辑分辨率就可以了. 早期的移动设备,只有物理像素,没有独立像素,在不缩放的前提下,CSS 中的 1px 就代表着 1 个物理像素.比如 iphone3 的物理像素是 320 * 480,那么 width: 320px;…
设备像素dp(device pixels) ppi(pixels per inch)表示每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,代表屏幕能以更高的密度显示图像. 计算公式:ppi=像素数量/物理尺寸(英寸数) ppi就是设备像素dp(device pixels)的单位. 举例: 一个3.5寸的分辨率为320*480的屏幕a,ppi是(根号(320^2 + 480^2)) / 3.5 = 164,约等于160. 一个3.8寸的分辨率为480*800的屏幕b,ppi是(根号(480^2 +…
之前学了移动端的开发对设备像素.设备独立像素.CSS像素弄得不太清楚,所以趁周末的时间查了一下,稍加整理 一些概念 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念. CSS像素 CSS像素是Web编程的概念,独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位,也就是说我们在做网页时用到的CSS像素单位,是抽象的,而不是实际存在的. 设备像素(physical pixel) 设备像素又称物理像素,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮…
首先介绍一下概念 devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例. 公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips 好了,到了这里有出来了两个概念,物理像素 和  dips 物理像素,比较好理解,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调…
首先追溯到像素,第一个麻烦事像素的总量问题,同样的大小的屏幕像素可以差很远,像素大小更小的导致内容也变小   在小屏幕上如果展示巨大的桌面网页,诺基亚的做法是首先载入完整的桌面网页,然后缩放至设备屏幕大小(通过点击操纵杆放大缩小内容,左右移动位置,这里是通过虚拟的viewPort完成)   苹果在这基础上开发了新的viewport meta 标记,如果页面上没有标明,那么会使用默认的980像素大小渲染再缩小到手机屏幕大小,后来的手机浏览器都采用了苹果这方式   设为device-width是直接…
  最近遇到这种头疼的问题,百思不得其解,不耻下问,悬梁刺股这些事情都做过之后,终于看到希望,于是攒见好就收,感觉整理分享给大家,希望有所帮助. 对手机分辨率和网页像素的初步认识是,是2倍的差别. 但是让人费解的是为什么还要 1.325 这种数据呢,原来是这么回事: 举个栗子:…
我们这里所说的devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio, 被所有WebKit浏览器以及Opera所支持. 概念 devicePixelRatio ,它是设备上物理像素和设备独立像素( device-independent pixels (dips) )的比例,即 devicePixelRatio = 屏幕物理像素/设备独立像素 例如iPhone4S,分辨率为:960×640,取屏幕宽度计算,物理像素640px,设备独立像素320px,那么,devi…
什么是物理像素.虚拟像素.逻辑像素.设备像素,什么又是 PPI, DPI, DPR 和 DIP?有关 viewport 以及苹果安卓设备上的页面呈现为什么效果不一样,又有哪些方法去改变和统一呢?网络上有很多资源对这些知识点进行了介绍,但是查看之后我发现大都比较零散且阅读顺序容易让新人疑惑,在这里我尝试根据几篇文章糅合了一个循序渐进的知识点整理.在正式开始介绍之前,我们先集中看看几个基本概念. 设备像素(device pixel, dp): 又称为物理像素.指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示…
CSS像素.设备独立像素.设备像素,三者联系紧密又有很大的区别,而我们主要是在做移动端开发的时候需要更多地用到这些概念,那他们分别是指什么呢? 概念 CSS像素(CSS Pixel):适用于web编程,指的是我们在样式代码中使用到的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单…
设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素 1.物理像素 显示器上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值. 例如:手机大小固定,物理像素越高,画面越清晰细腻. 2.逻辑像素 可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,也可称为设备独立像素,密度无关像素. 例如:设计图的大小是多少px 3.举个栗子 iPhone6的设备宽度是375px,但是它一行有750个像素颗粒,dpr就是2. 物理像素   逻辑像素 以上部分内容…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
首先介绍一下概念 devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例. 公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips 好了,到了这里有出来了两个概念,物理像素 和  dips 物理像素,比较好理解,一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调…
听说过python的字符串切片技术吗?是不是听着超高级的?实际上,也不用想得太难,python的字符串切片技术就是将字符串的某些字符提取出来而已~ 字符串切片 字符串是一种序列类型,可以按序号访问其中的某个字符. Python有两种符号体系.一种是第一个字符序号为0,后面的字符依次加一.还有一种是最后一个字符序号为-1,前面的字符依次减一. 可以通过字符串[序号]形式来截取某个字符 也可以采取下列方法切片,截取其中的几个字符 <字符串>[<开始序号>:<结束序号>] 功…
1.概念 设备像素(device pixel)简写DP 设备像素又称 **物理像素** ,是设备能控制显示的最小单位,我们可以把它看做显示器上的一个点.我们常说的 1920x1080像素分辨率就是用的设备像素单位. css像素(css pixel) css像素是 **web编程的概念** ,它是 **抽象的** ,实际上 **不存在** .用于逻辑上衡量像素的单位.也就是我们做网页时用到的css像素单位. 设备独立像素(Device Independent Pixel)简写DIP 设备独立像素也…
为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗 了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的, UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系, 可以用javascript中的window.devicePixelRatio来获取,也可以用媒体查询的-webkit-min-device-pixel-ratio来获取.当然,比例多少与设备相关. <meta name="viewport&q…
平时,我们将创建多个redis实例,以缓解单redis压力范例.但,作为高速缓存的数量增加.对redis对于扩展是一种非 - 不要无所谓.对redis有几种方法用于扩张可能.让我们添加每个redis最大内存实例. 之中的一个,并且缺乏灵活性和可扩展性.在redis官网上,提到了预分片技术.本文将对预分片技术进行解说,同一时候解说jedis对分片是怎样支持的. 一.redis预分片技术 在单个server上搭建多个redis实例.当须要扩展时.能够利用复制机制进行扩展.可參照例如以下步骤: 1)在…
在某公司做了一次分享,主题是‘移动端和pc端开发的区别’.可以说,这总结的原版就是在这样的契机下完成的.因为我只是习惯了移动端就应该那么写(设置viewport等),要是让我给大家分条讲下所以然,还真有难度,毕竟自己还不理解,看了几十篇文章,捋了好久,思路也不那么乱了,总结了一下,完成ppt,跟大家分享了一下,完了之后感觉自己进步很大.到如今时隔9个月了,今天拿出来当初的ppt回顾了一番,决定再发此文,以跟大家分享.如若有误,欢迎指正-…
[此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 从这一篇文章開始,就開始说填充.在3D打印切片技术中,填充算法是最核心的部分.3D打印技术的经常使用的指标包含:打印速度,稳固性,柔韧性,逼真度,密度(关系着使用打印材料的多少).都与填充算法有着直接的关系.能够说衡量一个切片引擎的优劣主要看它的填充算法是否优越. 事实上我開始研发切片引擎的时候,因为不是全部的模型打印都须要支撑,并且针对边界的分层技术又比較easy实现,所曾经面的算法开发时间非…
问题:不同dpr的屏幕有不同的屋里像素值,而我们css像素的1px由于不同屏幕的渲染会导致宽度并不一样: 例如: dpr为2的retina屏幕是有四个物理像素点(真实屏幕上的点)组成一个逻辑(css)像素点.所以我们写css的1px的时候会表现出不同的宽度: 知识: 物理像素: 物理像素又被称为设备像素.设备物理像素,它是显示器(电脑.手机屏幕)最小的物理显示单位,每个物理像素由颜色值和亮度值组成.所谓的一倍屏.二倍屏(Retina).三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是…
× 目录 [1]定义 [2]分类 [3]缩放[4]DPR 前面的话 像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就不清楚了.本文将介绍关于像素的相关知识 定义 像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture elemen…
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合 15.3.1 从DIB创建DDB (1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB 参数 说明 hdc 设备环境句柄,可以为NULL. pInfoHdr 指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADER fInit 0或CBM_INIT.CBM_INIT指定用后面3个参数来初始化DDB中的像素位 pBits DIB像素位的指针 pInfo DIB信息指针,即BITMAPINFO(…
15.1 DIB文件格式(一种文件格式,扩展名为BMP) 15.1.1 OS/2风格的DIB 文件格式 字段 说明 文件头 (BITMAPFILEHEADER) 1.共14个字节 2.缩写建议用bmfh WORD  bfType 文件签名,表示位图文件,以0x4D42,即字母“BM”打头 DWORD bfSize 整个文件的大小(含文件头的大小).单位:字节 WORD  bfReserved1 以下这两个字段必须为0.鼠标指针文件,格式类似于DIB但这两个字段表示了“热点”的位置. WORD  …
原文地址:http://zhihu.esrichina.com.cn/article/567 1.矢量切片简介GIS的底图一直使用金字塔技术进行切图,使用户能够快速访问指定级别的地图或者影像.但是切图本身是一张图片,无法进行交互.于是又引入了矢量图层用来显示矢量点线面,这通常需要先获取矢量地理数据(例如GeoJson),然后通过前端将其绘制成不同元素便能通过鼠标进行响应交互了. 这种GIS组织方式在数据量比较小的时候并没有什么大问题,但是在数据量比较大时(例如全国的详细街区数据)存在以下几个问题…
一.小程序概述 2017 年 1 月 9 日小程序正式上线,腾讯开放了个人开发者开发小程序,小程序从此就开始火爆,这一年,小程序狂揽 4 亿用户.1.7 亿的日常活跃,上线 58 万个.这是一个巨大的机会,对于企业宣传,拉新用户存在变革性的影响. 小程序的本质是:轻应用,就是不用安装就能使用的手机APP. “跳一跳”养成了大家下拉寻找常用小程序的习惯. 小程序对开发者而言也是非常友好的. 微信就是一个“虚拟机”,小程序使用JavaScript编程,小程序将JavaScript翻译为机器能够识别的…