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我们团队开发的项目为:牛逼的手电筒 NABC模型: 1.N:现在每个人几乎走哪,干什么都会拿着手机,而现在年轻人晚上在外面的也不少,所以手机里安装一个手电筒的APP还是很有必要的. 2.A:这学期正在学习Android开发技术,感觉自己和队友对于这方面还是能够完成的. 3.B:手电筒嘛,实用性强,会给用户带来极大的方便 4.C:用户使用我们的手电筒可以自己调节亮度,而且有各种不同的风格,这是更多吸引年轻人的地方!…
一.简介 项目名称:校园导航 特点:手机app,简便易用,适合对铁大地形不了解.路痴者使用. 二.NABC分析 N(need):对于新生报到,学生家长参观校园等想要了解校园路线者,本app软件将带给你拨云见日的体验. A(approach):本软件为android平台.鉴于android的开源性及使用者众多,开发android版的app是可取的. B(Benifit):有利于使用者更快的熟悉校园布局,以及临时的路线需求.(提示方向.最短路线等等) C(competition):一切和校园导航有关…
本项目特点之一:扩展性强 NABC分析: N(need):我们这个开发的这个软件主要是集娱乐软件和实用工具于一身的大容器,这里面有很多应用程序,针对不同用户需要,至少有一款应用程序能够满足用户的需要,能够得到用户的使用,很多时候用户不知道一些小工具在哪里能够找到,或者想在枯燥的编写代码的时候中断娱乐一下,这个软件就能够很好的派上用场了. A(approach):这个软件主要用C#来开发,界面效果尽量做到新颖,完美,能够吸引用户. B(benefit):用户不用注册,不用登陆,随开随用,随开随玩,…
我们的软件初步构想的是版主同学们解决宿舍订桶装水的问题,随着夏季的来临,桶装水的需求量日益加大,而我们订水的过程中常常会遇到这样或那样的问题.再次我只对我们项目中可以直观的看到今日卖家总库存水量和剩余水量这一特点来分析NABC. N:(Need 需求)有的时候其实供水商已经没有库存了,同学们还是会打电话订水,这种方式不直观,不能让大家清楚今天的水量,有时需要用水了,但是已经没有供应了.而且这一个特点也方便供应商来确定每天大概的需求量,做出提前一步的准备. A:(Approach 做法)在项目中供…
我们团队开发的是<校园导航>软件 (1)N(Need需求) 我们的团队主要考虑到我们学校没有自己的校园导航,有时会给同学及参观人员带来不便,又看到好多学校都有自己的导航,所以就从这个需求方面想到了开发<校园导航>,主要是面向新生以及对学校不熟悉的同学及参观人员. (2)A(Approach做法) 基于Android的手机软件,主要考虑到我们这个学期学了这门课,对这方面的知识有了一定的了解. (3)B(Benefit好处) 是一款手机软件,而且是一款导航,可以让软件更加方便实用. (…
我们小组--女神经们,开发项目是重力解锁,我认为我们的项目的最大特点就是不使用开锁键唤醒屏幕.下面我将针对这一特点进行NABC分析: N:经调查一部分人群的手机不能使用就是开机键坏了,我们就是针对这一问题,提出解决方案: A:这学期学习Android,之前有java基础,可以用这两个工具完成: B:减少开机键是使用次数,增强手机的寿命: C:现在市场上多数解锁软件要使用开机键,我们这款应用避免了这一问题,竞争还是可观的.…
我们团队的开发项目为:重量解锁 是根据重力感应实现手机的解锁方式,在传统滑屏的基础上我们想增添新的形式,实现用户用一组动作就能实现手机解锁功能,更加方便,炫酷. NABC模型 1.N:我们的创意在使用户不用滑动屏幕,只需完成之前设定的解锁动作就能轻松解锁,不仅方便而且酷炫 2.A:这学期正在学习Android开发技术,感觉自己和队友对于正方面还是能够完成的,而且不光是技术方面,我们可以将自己的东西推广出去,拉同学来使用,给出使用的体会等等 3.B:对用户有什么好处?就是用户如果使用我们的APP,…
一.简介 项目名称:极速蜗牛 特点:操作简单,视觉与听觉配合,让用户有最完美的体验. 二.NABC分析 N(need):在人们无时无刻离不开手机的今天,难免有无聊的时候,此刻一款操作简单又能令人们动脑的游戏无疑是最好的选择. A(approach):通过视频学习和网上资料查找,掌握一定编程的技能,然后参考下其他手游的开发过程.然后针对自己的游戏编写适当的程序,设计吸引人的画面和音效,以扩大用户量. B(Benifit):方便人们在无聊时消磨时间,享受游戏带来的视觉与听觉的盛宴,通过动手和动脑以获…
我们的团队项目是“来用”实用工具集合软件,我针对我们项目功能丰富的特点进行NABC分析. N (Need 需求):我们的软件正是从最大程度上满足用户需求出发,因为软件集合了不同种类的功能,可以满足用户的不同需求,单一功能可能会失去不少用户,而集合功能一定程度上保证了用户量. A (Approach 做法):我们主体上使用Microsoft Visual Studio 2010软件,用C#语言,分工实现各个功能模块,最后集成到一起. B (Benefit好处):对于用户来说,功能丰富,可满足多种需…
本项目的特点之一:可查询功能 NABC分析: N(Need):方便校园里的学生查找自己需要的二手书籍,免了同学想买二手书还得跑到阿姨那里去看. A(Approach):将学生的信息和书籍的信息都存放在数据库中,在查找的过程中,调用数据进行查看. B(Benefit):让学生能在想买书的第一时间知道校园里哪里有卖书的地方,方便快捷. C(Competitor):校园里的各个小书摊.…
一.软件特点 我们所设计的躲避小球游戏,能够防止用户沉迷,且不会使用户有挫败感,失去玩游戏的兴趣. 二.进行NABC分析 N:我们适应于用户对娱乐.打发时间需求 A:我们用图形界面实现 B:此游戏适用于打发时间,且游戏不会占用用户太多时间 C:游戏规则简单,用户不会有上手难度,但玩法多样,不会使用户感到枯燥.…
团队作业10--事后分析(Beta版本) 目录 一.设想与目标 二.计划 三.资源 四.变更管理 五.设计与实现 六.测试与发布 七.总结 八.图片和贡献分分配 一.设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的问题是用户能够正常使用四则运算app,app可以出题,判断对错,显示结果,录入错题库的问题,同时在beta阶段加入注册登陆功能,设置简单版和复杂版.定义得也比较清楚,包括出题,判断对错,显示结果,录入错题库. 用户主…
团队Beta阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决用户的休闲娱乐问题,为用户提供好玩的模拟经营类的游戏,游戏主题是软件开发公司的成长历程.对典型用户和典型场景有清晰的描述. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 我们的功能达到了基本目标,总共5个功能做了3个,但没有按照原计划按时交付延期发布,并因此用户没有达到基本目标. 和上一个阶段相比,…
一.团队开发项目:基于Android的重力感应的解锁APP 二.项目特点:区别于一般解锁软件用开机按钮开锁解锁,我们的重力解锁软件根据动作实现解锁,减少了开机按钮的使用频率,提高寿命. 三.NABC分析: N(Need):一般用户经常使用开机键解.锁屏,使得其使用寿命缩短,我们的软件能解决这种问题. A(Approach):基于Android开发APP,实现功能. B(Benefit):用户解.锁屏更方便.快捷,减少开机键的损耗. C(Competitors) :我们发现,现在解锁软件很多都还是…
大作业NABC分析结果 这次的大作业计划制作一款关于七巧板的游戏软件.关于编写的APP的NABC需求分析: N:需求 ,本款软件主要面向一些在校的大学生,他们在校空闲时间比较多,而且热衷于一些益智类游戏来锻炼自己思维的灵活性 A:方法 ,游戏主要包括两个板块,其一,是采用常规的闯关模式;另一方面,是采用论坛交流的方式,游戏用户,可以上传任何图片,供其他游戏者拼出图片的图形 B:给用户带来的利益或好处是界面简单容易操作,满足了大学生锻炼思维的需求,同时为他们提供了迎接挑战的机会,可以获得成功的成就…
随着软件发布迭代的频率越来越高,传统的「瀑布型」(开发-测试-发布)模式已经不能满足快速交付的需求.2009 年左右 DevOps 应运而生,开发运维一体化,通过自动化工具与流程让整个软件开发构建.测试.发布更加快捷.频繁.高效和可靠. 本系列教程目录 本系列将详细讲解Devops落地细节.将构建整个持续集成与交付的一整套体系与流程.对于未来要开篇的系列博文列表如下: [DevOps]团队敏捷开发系列(一)--开山篇 [DevOps]团队敏捷开发系列(二)--版本控制之道Git [DevOps]…
利用Team@OSC进行团队协作开发平台 Team@OSC介绍 Team@OSC 是一个团队协作开发平台,轻松管理轻量级团队.代码运行平台(PaaS).代码质量检查应有尽有. 链接:https://team.oschina.net/ 使用过程 登录网站,进行注册 图1: 注册帐号ID为:牛奶巧克力 用户名为:qiaokeli66 注册成功后进入主界面 团队功能的使用 图2: 在页面右下角点击添加组员 录入自己的信息之后,我开始向组员发起加入邀请: 图3: 建立项目 图4: 将我们大创组的项目的详…
零基础ASP.NET Core WebAPI团队协作开发 相信大家对“前后端分离”和“微服务”这两个词应该是耳熟能详了.网上也有很多介绍这方面的文章,写的都很好.我这里提这个是因为接下来我要分享的内容和这个有些关联. 随着前端应用场景的繁荣,用户体验需求的提高,原先传统的后端渲染页面返回给前端展示的模式面临挑战.后端工作除了处理数据逻辑还得适应界面UI的业务,越来越不堪负重.前端的重要性逐渐体现出来,在这种情况下使用前后端分离模式开发的逐渐增多. 前端框架(比如Vue/Angular/React…
结对编程结束之后,迎来了结队编程,经过了很长时间的思考,想到了“谁是卧底”的idea,以下是该游戏的NABC分析: N(need): 即需求,近期,内地一知名综艺节目将“谁是卧底”游戏推广到年轻人中,其新颖的玩法和技巧性之强,操作方便.趣味性强,是在同学.朋友.同事聚会时首选的互动游戏.精选近两百组丰富海量词条,让聚会告别无趣,让朋友的感情越来越浓密.但是由于完成该游戏需要的人员较多,推荐为7人,一般很难凑齐,而网络人群之多正好解决了这个问题,而且其需要的卧底牌的内容种类很多,一般的牌玩过几次以…
团队项目开发中,常见的版本控制有svn,git…
项目名:<来用> 特点:拥有以往win7在内的众多小游戏 NABC分析 N(need需求): 之所以有这个想法是因为,在WIN7,XP系统中往往有很多众所周知的小游戏(比如扫雷),但是在win8乃至更高的版本中这个特点被取消了.这样使用WIN8的人在使用电脑的短暂闲暇时就无法进行娱乐,对于那些学生,或者上班族在工作学习的间隙想要偷偷来放松一下的人来说,没有简单的娱乐游戏可能会影响接下来的学习或者工作,这也正是我们的客户需求. A(Approach 做法) 对于这些小游戏,我们可能会参考源代码的…
前言 说道.NET开发平台,首先想到的就是Visual Studio,建立.NET小组开发平台自然首推TFS.但其花费却也是相当昂贵的(当然在本国可以无视这些成本),近期的开发中接触到一些开源软件并读了<Agile .NET Development with Scrum>一书后发现通过使用一些免费开源软件也能建立起一个功能强大的小组开发平台. 所需软件 软件 版本 网址 说明 Visual Studio 2008/2010/2012 Express Edition http://msdn.mi…
vagrant三网详解(团队/个人开发必看)   Vagrant 中一共有三种网络配置,下面我们将会详解三种网络配置各自优缺点. 一.端口映射(Forwarded port) 顾名思义是指把宿主计算机的端口映射到虚拟机的某一个端口上,访问宿主计算机端口时,请求实际是被转发到虚拟机上指定端口的. Vagrantfile中设定语法为: config.vm.forwarded_port 80, 8080 以上将访问宿主计算机8080端口的请求都转发到虚拟机的80端口上进行处理. 默认只转发TCP包,U…
H5外包团队 H5开发微信APP的优势有哪些…
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 用内部包进行开发 由于你的团队在开发客户端解决方案,你很可能构建通用代码库来在项目中重用.在很多情况下这种库包含的代码是内部所有的不对组织外公开的,在开发SPFx项目时,可以采用以下几种方式来应用项目中的内部库. 搭建私有包注册源 在以前,许多组织构建.NET解决方案时会搭建私有NuGet库来作为内部包的引用源地址.对于SPFx项目,它使用的是npm进行包管理,组织可以采用类似的私有注册方式来承载他们的内部包.组织内的所有项目都…
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave SharePoint Framework是新的用来构建SharePoint自定制的开发模型,它专注于客户端开发并用热门的开源工具gulp.webpack等进行编译.这带来的最大优势是任何开发平台的开发者都可以参与SharePoint自定制的开发. SharePoint Framework由一些不同的包组成,这些包有各自的版本.例如GA版的SPFx由以下包组成: @microsoft/sp-client-base v1.0.0 @…
title: git的团队协作开发 date: 2018-04-24 14:00:03 tags: [git] --- 项目负责人创建组织架构 在控制面板中点击组织按钮,添加组织,在这里可以把组织理解为一个公司 添加成功后,进入刚刚新建的组织 邀请他人加入----相当于公司成员 组织团队可以进行分组,默认的Owners是管理组 项目负责人创建新的仓库 创建新的仓库. 打勾 该仓库为私有的. 创建仓库. 创建成功后,项目负责人下载git后,在需要上传的文件夹中右键选中 Git Bash Here…
作业要求 团队作业2:需求分析&原型设计 团队评分结果 团队名称 作业标题 Total DY SM NABCD FG YX GF SP PHILOSOPHER 团队作业2--需求分析 5.5 0 1.5 2 0 1.5 0.5 0 博客管理系统 团队作业2:需求分析&原型设计 3.5 0 0 1 0 1.5 1 0 三人行 团队作业2:需求分析&原型设计 5.5 0 2 1 0 2 0.5 0 音乐播放器 团队作业2:需求分析&原型设计 4.5 0 2 0 2 0.5 0…
android开发源代码分析--多个activity调用多个jni库的方法 有时候,我们在开发android项目时会遇到须要调用多个native c/jni库文件,下面是本人以前实现过的方法,假设有知道其它方法,还望不吝不吝赐教. 比如,在androidproject里有两个activity,各自是activity1和activity2.(能够进入project文件夹bin/classes路径下查看有哪些).在这两个activity里都有调用jni,过程例如以下: 1.  在activity1和…
团队协作开发中,大部分都会用到版本控制软件,比如Git.Svn等.本文将通过一个实例,详细讲解在真实的工作环境中,一个团队应该如何利用Git+Github进行协作开发,即详解Git工作流程.并就其中比较棘手的问题作出解答,比如如何解决冲突比较合适,如何建立各种类型的分支等. 本文不会讲解Git简介.Git原理.Git基本用法等,有不了解的可以参考“ Git 参考手册 ”.我们举例演示的是GitFlow工作流的功能,这里先放一张经典的GitFlow工作流图示: 其中涉及到的主要分支类型有: mas…