C#全局作用符::】的更多相关文章

比如说你在全局定义了一个变量str,然后在函数里面又定义了这个str名字的变量的,这个时候你要是在函数里面直接写str,那么就是访问的函数内部的变量的.无法访问外部变量的.这是正常的现象的.但是如果你想访问外部变量的话,那么就可以使用::str来访问的.就不会是访问内部变量了. using gg = kk; namespace DXApplication2 { public partial class Form_Button : Form { public Form_Button() { Ini…
一.纯客户端中 对于全局的代码,比如定时器等,在 beforeDestroy或 destroyed 生命周期时将其销毁.如果在跳转路由时候,组件销毁了,全局的定时器却没有销毁,这会使得页面产生卡顿. beforeDestroy(){ clearInterval(this.intervalId); } 二.服务端渲染过程中 所有的生命周期钩子函数中,只有 beforeCreate 和 created 会在服务器端渲染(SSR)过程中被调用.这就是说任何其他生命周期钩子函数中的代码(例如 befor…
局部(或全局)设置<a>标签的target属性           对于超链接<a>标签,target属性的设置是比较关键的,在不同的用户场景下选用适合的新页面载入方式,可以大大的提高访客的体验感.我们一般对target的设置可以挨个来,但如果我们需要在局部或者全局对所有的<a>标签target属性进行设置,那要怎么做呢?          ★  对整个页面内所有<a>统一设置设置         如果我们需要对整个页面内所有<a>标签的targ…
1. 记事本写C#,脱离vs 新建记事本,名字为 helloworld.cs using System; namespace Hello{ public class HelloWorldSay{ static void Main(){ Console.WriteLine("你好,世界"); Console.ReadLine(); return; } } } 简单的使用csc命令编译: 我的目录在:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studi…
题目描述 给出一个正整数n,我们把1..n在k进制下的表示连起来记为s(n,k),例如s(16,16)=123456789ABCDEF10, s(5,2)=11011100101.现在对于给定的n和字符串t,我们想知道是否存在一个k(2 ≤ k ≤ 16),使得t是s(n,k)的子串. 输入描述: 第一行一个整数n(1 ≤ n ≤ 50,000). 第二行一个字符串t(长度 ≤ 1,000,000) 输出描述: "yes"表示存在满足条件的k,否则输出"no" 输入…
new/delete是c++中动态构造对象的表达式 ,一般情况下的new/delete都是指的new/delete表达式,这是一个操作符,和sizeof一样,不能改变其意义. new/delete表达式的声明如下: ::(optional) new (placement_params)(optional) ( type )initializer(optional) ::(optional) delete expression   除了全局作用符::和初始化参数,还有个 placement_par…
[0]写在前面 0.1)本代码的作用: 旨在说明局部描述符表的作用,及其相关定义,初始化和跳转等内容: 0.2)文末的个人总结是干货,前面代码仅供参考的,且source code from orange's implemention of a os. 0.3)由于本文中代码和 "实模式和保护模式切换的步骤"的源代码 有90%之多的相似之处,参见http://blog.csdn.net/pacosonswjtu/article/details/48009165,故, 我这里只对涉及局部描…
C++ "::" 作用域符 双冒号 作用域符 :: 是作用域符,是运算符中等级最高的,它分为三种: 1)global scope(全局作用域符),用法(::name) 2)class scope(类作用域符),用法(class::name) 3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name) 他们都是左关联(left-associativity),他们的作用都是为了更明确的调用你想要的变量: 1.如在程序中的某一处你想调用全局变量a,那么就写…
全局描述符表(GDT)   在386平台各种保护措施中最重要的就是全局描述符表(GDT).GDT为内存的某些部分定义了基本的访问权限.我们可以使用GDT中的一个索引来生成段冲突异常, 让内核终止执行异常的进程.现代操作系统大多使用"分页"的内存模式来实现该功能, 它更具通用性和灵活性.GDT还定义了内存中的的某个部分是可执行程序还是实际的数据.GDT还可定义任务状态段(TSS).TSS一般在基于硬件的多任务处理中使用, 所以我们在此并不做讨论.需要注意的是TSS并不是启用多任务的唯一方…
类与封装的概念: 1.类: 类的实现.类的使用. 当使用类的时候,不需要关心实现的细节.当创建类的时候,才需要考虑到内部具体的实现细节. 2.类的封装: 成员变量,C++用于表示属性的变量. 成员函数,C++中用于表示类的行为的函数. 3.pubic.private关键字.(使得变量和函数有了访问权限) pubic:成员变量和成员函数.可以在类的外部被访问. private:成员变量和成员函数,只可以在内部被访问. 4.类成员的作用域: 类成员的作用域只在类的内部,外部无法直接访问.(可以通过定…
在操作系统中,全局描述符是什么?GDT又是什么?在进入保护模式之前,准备好GDT和GDT中的描述符是必须的吗?用汇编代码怎么创建描述符?本文解答上面几个问题. 在实模式下,CPU是16位的,意思是,寄存器是16位的,数组总线(data bus)是16位的,但地址总线是20位的.物理内存地址的计算公式是: $$ 物理地址 = 段地址 * 16 + 偏移量 $$ 段地址和偏移量都是16位的,能寻址的最大内存地址是1M. 1M是怎么计算出来的?2的20次方就是1M,能表示的内存地址是 0~(2的20次…
普通辅助线作用于当前页 全局作用于所有页面 , 包括新建页面 创建普通辅助线直接拉出来 创建全局辅助线 , 在拉出来的时候按住 Ctrl 默认情况下 , 颜色不同 辅助线可以多选 , 用拖选 或 按 ctrl 多选 多选后可以批量锁定等 转自:链接…
通配选择符* { sRules }  类型选择符E { sRules }  td { font-size:14px; width:120px; }   属性选择符 E [ attr ] { sRules } E [ attr = value ] { sRules } E [ attr ~= value ] { sRules } E [ attr |= value ] { sRules }  h[title] { color: blue; }/* 所有具有title属性的h对象*/ span[cl…
一,命名空间(namespace)的基本概念以及由来 1.什么是标识符: 在C++中,标识符可以是基本的变量,类,对象,结构体,函数,枚举,宏等. 2.什么是命名空间: 所谓的命名空间是指标识符的可见范围.C++标准库中的所有的标识符都被定义在一个名为std的命名空间中. 3.C语言的命名空间: 在C语言中只有一个全局作用域,因此在C语言中所有的标识符共享一个命名空间,因此随着代码量的增大,标识符之间可能会重名.由此会造成一些命名问题. 4.针对C语言的问题,在C++中提出了命名空间的概念: 1…
在上一篇文章中我们讲了正则表达式的基本用法,接下来博主想聊聊其中的细节,今天就从正则修饰符开始吧. 正则修饰符又称为正则标记(flags),它会对正则的匹配规则做限定,进而影响匹配的最终结果.在上次的文章中我们也提到过,正则修饰符一共有以下几种,可以单独使用,也可以组合使用: /\w+/g; // global search /\w+/i; // ignore case /\w+/m; // multi-line /\w+/u; // unicode /\w+/y; // sticky /\w+…
(1)多态性都有哪些?(静态和动态,然后分别叙述了一下虚函数和函数重载) 多态分为两种:静态和动态.静态主要包括函数重载和模板:动态主要是依靠虚函数实现的. 静态联编:重载函数不加virtual关键字,就根据指针类型去执行 动态联编:加virtual关键字,运行时候根据具体类型执行不同对象的函数,变现成多态 函数重载:主要是在同一个类的作用域内,主要是通过参数类型或参数个数的不同,或(const修饰函数(其实是修饰的this指针))定义同一个函数名的不同功能,在调用的时候根据传递参数的具体情况,…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
c++中程序员使用模板能够写出与类型无关的代码,提高源代码重用,使用合适,大大提高了开发效率.此前,可以使用宏实现模板的功能,但是模板更加安全.清晰.在编写模板相关的代码是我们用到两个关键词:template和class(或者typename),class和typename基本没有区别. 1.函数模板 函数模板本质上就是实现针对不同类型的同一种算法的代码,其基本用法可以是形如: template <class TYPE ,class TYPE,......> ReturnValue funct…
1.注释(与C++一样) 行注释:// 块注释:/* ... */ 2.标识符 可以这么说,除了数字开头的不允许,符号开头的不允许,关键字不允许,其他的Unicode字符组合都可以.“_33”也可以是标识符.“我们”也可以是标识符.标识符也区分大小写. (1).以大写字母开头的标识符是公开的.(这个很有意思) (2).其他任何标识符都是私有的. (3).空标识符“_”是一个占位符,用于赋值操作的时候,丢弃.忽略某个值.通常这样用: go的方法一般会返回2个值,一个通常的返回.一个错误标识.如 f…
::是运算符中等级最高的,它分为三种:1)global scope(全局作用域符),用法(::name)2)class scope(类作用域符),用法(class::name)3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)他们都是左关联(left-associativity)他们的作用都是为了更明确的调用你想要的变量,如在程序中的某一处你想调用全局变量a,那么就写成::a,如果想调用class A中的成员变量a,那么就写成A::a,另外一个如果想调…
★PART1:中断和异常概述 1. 中断(Interrupt) 中断包括硬件中断和软中断.硬件中断是由外围设备发出的中断信号引发的,以请求处理器提供服务.当I/O接口发出中断请求的时候,会被像8259A和I/O APIC这样的中断寄存器手机,并发送给处理器.硬件中断完全是随机产生的,与处理器的执行并不同步.当中断发生的时候,处理器要先执行完当前的指令(指的是正在执行的指令),然后才能对中断进行处理. 软中断是由int n指令引发的中断处理器,n是中断号(类型码). 2. 异常(Exception…
15章其实应该是和14章相辅相成的(感觉应该是作者觉得14章内容太多了然后切出来了一点).任务切换和14章的某些概念是分不开的. ★PART1:任务门与任务切换的方法 1. 任务管理程序 14章的时候我们说过,一个程序他可以有很多个任务,特权级指的是任务的不同部分的特权级,一个任务可以有两个空间,一个全局空间,一个局部空间.在一个任务内,全局空间和局部空间具有不同的特权级别,使用门,可以在任务内将控制从3特权级的局部空间转移到0特权级的全局空间,以使用内核或者操作系统提供的服务. 任务切换时以任…
向服务器发送cookie 在登陆的时候,我们可以可以通过下列代码,向服务器发送cookie,其中包括自己的账号信息(不涉及加密),用以后面判断访问者. HttpCookie cookie = new HttpCookie("userinfo");//新建一个名为userinfo的cookie cookie.Values["UserName"] = username;//向cookie中加入账号信息 cookie.Values["PassWord"…
  JavaScript是一门面向web的.高端的.动态的.弱类型的编程语言,是学习web前端开发必备的基础技能之一.JavaScript最初是一门脚本语言(scripting-language),它的语法源自Java注1,它的一等函数(first-class function)来自Scheme注2,它的基于原型(protopy-based)的继承来自于Self注3,但JavaScript已经超出了其“脚本语言”本身的范畴,而成为了一种集健壮性.高效性和通用性为一身的编程语言.下面我就按照自己的…
复习构造函数:1  与类同名   2  没有返回值   3  自动生成    4  手动后,不会自动生成    5  不在特定的情况下,不会私有  新建 类   两种方法示范   其一:在vs中选择类,编译器帮我们生成一部分默认代码   其二:手动添加头文件,添加cpp文件. 自动生成的头文件,是要手动修改的 : #pragma once    //这是windows中的特有表示,要替换成下面的写法. #ifndef _ClASSDEMO_H_ #define _CLASSDEMO_H_ cla…
★PART1:32位保护模式下任务的隔离和特权级保护  这一章是全书的重点之一,这一张必须要理解特权级(包括CPL,RPL和DPL的含义)是什么,调用门的使用,还有LDT和TSS的工作原理(15章着重讲TSS如何进行任务切换). 1. 任务,任务的LDT和TSS 程序是记录在载体上的指令和数据,其正在执行的一个副本,叫做任务(Task).如果一个程序有多个副本正在内存中运行,那么他对应多个任务,每一个副本都是一个任务.为了有效地在任务之间进行隔离,处理器建议每个任务都应该具有他自己的描述符表,称…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
1  原生bool类型 c++里面的bool类型才是真正原生的true和faul,比如常见的大写的"BOOL",它就不是原生的. 原生的与非原生的bool,它们的区别: 详细说下原生bool与非原生bool之间的差别: _Bool 这个是c98之后加上的bool类型,和我们原生bool等同. C++中,建议一直使用原生bool,它是最安全的类型. 补充一点:宏定义一个int类型的bool,之所以这么做,是因为0是false,1是true,在C++中,这种比对是有风险的,可以说是不正确的…
表示作用域,和所属关系 ::是运算符中等级最高的,它分为三种:1)global scope(全局作用域符),用法(::name)2)class scope(类作用域符),用法(class::name) class A{  public:    int test();}int A::test()//表示test是属于A的{ return 0;} 3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)他们都是左关联(left-associativity)他们的…
3.1 INTEL 保护模式概要 先要说明一个问题:不是 MINIX3 一定要设置这个保护模式,但是在 386 平台上, 引入了这个保护模式机制,MINIX3 不得不设立相关保护模式的内容.由于 386 平台的保护模式是一个极其复杂的过程,建议读者参考相关文献如 INTEL 编程 手册卷 3A,我在这里做一个简要的介绍: 首先理解什么是保护模式,说道保护模式,我们马上应该想到实模式,何谓实模 式呢?实模式是 386 一个历史包袱,在当年开发 8088.8086 时,为了能够在 16 位的寄存器的…