Unity3D文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但如果你想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是这个类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用. 所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,例如start,Update等方法. 如果不继承Mono会有哪些好处呢? 1:节约资源. 如果不继承Mono会有哪些坏处呢? 1:不能使用Invoke和Coroutine了. 2:调试不方便了,不能在Inspe…
/* 1 定义一个员工类  所有的子类都抽取(抽象类)  Employee            属性:姓名  工号(生成get  set  )       方法:工作  抽象     2 定义一个研发类员工    Develop   abstract   继承Employee             抽象类的方法  work();     3要求定义一个EE工程师类  工号  姓名  工作:开发拼多多     4 要求定义Android 工程师  继承研发部类  重写工作方法 开发手机端淘宝…
Thread类在包java.lang中,从这个类中实例化的对象代表线程,启动一个新线程需要建立Thread实例,Thread类中常用的两个构造方法如下: (1)public Thread(String threadName) (2)public Thread() 其中第一个构造方法是创建一个名称为threadName的线程对象 创建一个新的线程的语法如下: public class ThreadTest extends Thread{} 完成线程真正功能的代码方法类run()方法中,当一个类继承…
s12-20160227-day07 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { margin…
********此答案摘自知乎,且经过自己实际运行后得出******** 继承 object 类的是新式类,不继承 object 类的是经典类 例子: 新式类: 经典类: B.C 是 A 的子类,D 多继承了 B.C 两个类,其中 C 重写了 A 中的 foo() 方法. 如果 A 是经典类,当调用 D 的实例的 foo() 方法时,Python 会按照深度优先的方法去搜索 foo() ,路径是 B-A-C ,执行的是 A 中的 foo() : 如果 A 是新式类,当调用 D 的实例的 foo(…
创建线程方式一:继承Thread类 代码示例: /** * @Description 继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程 * @Author hzx * @Date 2022-03-25 */ public class ThreadTest01 extends Thread { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码 注意事项 dll的加密算法和libmono.so解密算法一致 思路分析 重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们…
脚本的基本使用 定义与挂载monobehaviour 1.新建一个场景 2.新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyCoponent : MonoBehaviour { // Use this for initialization // 第一帧调用所需执行的函数 void Start () { } // Update is called o…