项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是tolua++.对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读tolua++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控.从阅读结果上来看,起码在内存管理上,帮助还是很大的. 1.tolua++如何将c++对象导入到lua里 tolua++为每一个传入lua的对象建立一个userdata,userdata的值,是c++对象的地址.userdata的metatable,是一个tolua++建立的,记录了userdata对应c…