一.选关界面涉及到的功能点 1)需要UITableView以及相应数据代理.协议的实现 2)读取plist文件并转化成模型 3)在单元格点击后进入数独游戏,涉及到把数据经segue在UIViewController间传递 4)记录某一关卡是否通过需要用到NSUserDefaults的存档记录功能   先放一张效果图   二.具体步骤 1.在 Storyboard中拖入一个TableViewController,勾选"Is Initial View Controller",如图 为了方便…
一.游戏界面涉及到的功能点 1)数独格子的建模 (1)绘制数独格子要考虑到标记功能 所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作Storyboard时每一个修改都要等待至少20s) (2)数独格子内部的Tag标记 为了方便编程时获取相应格子的View,需要把每个格子打上Tag (3)数独格子的初始化 模型初始化包括背景色.填数操作 和 边框粗细的调整 2)“选数视图”与“选标记视图”以及“其他按钮”的建模 3)填数的游戏游戏规…
通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载. 选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exml和开始界面是一样的,这里的名字叫“SceneLevelsSkin”,在组件库中把Scroller组件拖进去并给其下属内容命名group_levels,用来承载地图内容,最后加一个返回按钮. <?x…
  启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮时候出现短暂粉红色点击效果,点击返回主菜单游戏回到主菜单界面,点击游戏关卡进入游戏界面) 不同游戏主题显示不同数量的关卡,用到了游戏数据管理类,不同游戏主题显示的卡牌不同 using System.Collections; using System.Colle…
高级软件工程第三次作业:基于第二次数独游戏,添加GUI界面.GUI界面代码如下: package firstGui; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; import javax.swing.*; import o…
一.前言 我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏.我以前答应过她要给她写一个数独游戏.本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么"大项目"练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩.于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏.现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路.设计过程以及遇到的问题等. 二.需求分析 我的初步想法是做一个SingleView的应用足矣,但后来仔细分析加上我姥姥的要求,才发现…
一.Plist文件结构设计 由于要预先生成数独题目的文件,我自然而然想到用plist存取. 我用Xcode建了几个plist文件来熟悉这种文件使用的结构后设计了如下结构: 为区分难度(后来了解到挖空数与难度其实不一定相对应),我笼统的以挖空数分类,每一个分类下存储这一挖空数对应的数独题目与解. 具体来说,root使用Dictionary类型,下面的关键字以“D”开头,后面为挖空的数目,每个“DXX”为Array类型,内容为不同的数独题目与解,每个数独题是Dictionary类型,关键字“p”代表…
      要点是设置好Tag就好,通过代码找到并初始化即可. 1: // 2: // ShowAnswerController.swift 3: // sudoku-v02 4: // 5: // Created by 张泽阳 on 2/22/15. 6: // Copyright (c) 2015 张泽阳. All rights reserved. 7: // 8:   9: import Foundation 10: import UIKit 11: @IBDesignable 12: c…
本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定. 特别说明:如果已经对EUI 有基础了解的童鞋,可以直接跳过这篇,因为实在是太简单了. 创建一个exml的皮肤,这里特别说一下,到现在仍然对于项目中的“包”和“目录”有什么具体区别仍然还是不是很清晰,反正对我来说就是一个目录,习惯性的会…
今天需要掌握的内容就是:闭包.类.结构体.属性(计算属性和延迟属性) 同样里面有一些题目,有兴趣的可以做一下. 首先我们需要知道什么是闭包?所谓的闭包就是一个代码块(一般是指函数以及被它捕获的成员变量和对象等) 其次我们需要掌握如何定义类和结构体,和我们学习java有什么不同点. 类的定义 class 类名{ //需要定义的属性 } 结构体的定义 struct 结构体名{ //需要定义的属性 } 大家看它们的不同就是一个是class,一个是struts,现在先不揭秘让他们的区别,在代码中,我们将…