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Cocos2dx    粒子销毁问题 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-7-3 之前在调试粒子特效时,在粒子编辑器有个选项是用来调整粒子的生命时间,当粒子存在的时间超过这个值时,粒子就会消失不见.自然而然,在使用粒子系统做特效事,将这个粒子的消失不见.当作了粒子的自己主动销毁功能. 后来在使用粒子在做泡沫特效时,每隔一段时间就须要产生一组泡沫.当游戏执行一段时间是.突然发现游戏变得有点儿卡顿. 打开调试时.发现节点数目不停的添加,添加的速度和泡沫产生的速度一致…
1.Particle Studio介绍 非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号. 所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器.之前有款叫Particle Builder也做得不错.也參考了下它的界面设计.名称想了非常久,就叫Particle Studio吧.眼下仅仅支持Cocos2d-x. Particle Studio 比較有特色的功能: 1.全然免费使用所有功能! 2.拥有在线的粒子库.还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已…
大规模运动的物体通常有两种方法实现 1.使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包含: 1,产生粒子 2.更新粒子状态 3,回收无效粒子 粒子系统继承自CCNode ,能够加入到其它节点之中 cocos2d-x内置了一些粒子效果如: - CCParticleSystem(全部粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (…
 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExplosion 爆炸粒子效果 CCParticleFireworks 烟花粒子效果 CCParticleFire 火焰粒子效果 CCParticleMetepr 流行粒子效果 CCParticleSpi…
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCNode* explosion = CCParticleSun::create(); ((CCParticleSun*)explosion)->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png")); explosion->setPosition( ccp(s.wi…
今天看了cocos2d-html5里面的粒子系统相关的代码,首先看了代码中引用的两篇文章, 这两篇文章google上都可以搜到pdf的. The Ocean Spray in Your Face [jeff lander] Building an Advanced Particle System [John van der Burg] 基本概念 jeff lander的文章是一个很好的入门,讲述了基本的概念. 游戏里面的烟火,大雾,爆炸还有血液四溅的效果:(,都是用粒子系统来模拟的.一个粒子(p…
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘).Fire(火焰).Water(水).Smoke(烟雾).Sparkles(闪光),还有一些粒子资源 Sources.Misc(杂项),如下图 随便拖出来几个 接…
戏说 虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的. 工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的小菜来说,C++还真是不习惯. Cocos2d-x不知不觉的更新到了3.6版本,真是万人大吐槽,2d还没做清楚又开始弄3d了,触控大神们就不能专心做好一件事情吗,多少大坑没填好,又是各种改命名,每次更新都向学习新库一样...Orz....吐槽完毕还是要好好工作的. 演义 3.6中引入了Frame架构…
在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―|'"-‰′″›℃∶.."〉>」』]]]〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.::?]`|}-¢ /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-…
前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题..这里列举一下解决的方法: 或许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,如今把这个问题的解决办法说出来.至于原因我也不知道是引擎的问题还是个人的问题,在用Xcode进行开发的时候IOS跟Mac天生对游戏的Z轴不敏感,你怎么用Z轴都没关系.甚至不用设置都OK,可是编译到了Android平台就不行了,也不知道引擎内部是什么原理,在Android天生对Z轴敏感.这个问题非常难描写叙述,也非常难理解. (PS:原因就是添加子对象的Z轴关系要处…