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理解HTTP之keep-alive 在前面一篇文章中讲了TCP的keepalive,这篇文章再讲讲HTTP层面keep-alive.两种keepalive在拼写上面就是不一样的,只是发音一样,于是乎大家就都迷茫了.HTTP层面的keep-alive是我们接触比较多的,也是大家平时口头上的"keepalive".下面我们就来谈谈HTTP的keep-alive 短连接&长连接&并行连接 再说keep-alive之前,先说说HTTP的短连接&长连接. 短连接 所谓短连…
原文:https://blog.csdn.net/weixin_37672169/article/details/80283935 Keep-Alive模式: 我们知道Http协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非Keep-Alive模式时,每个请求/应答,客户端和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接:当使用Keep-Alive模式时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接. ht…
从长链接说起 TCP是长链接的,也就是说连接建立后,及时数年没有通信连接仍然存在.这样做的好处是:免去了DNS解析的时间,连接建立等时间,大大加快了请求的速度,同时也有利于接受服务器的实时消息.但前提是连接可用. TCP的keepalive机制 服务器为了探测对端是否还活着,于是每隔两小时发送一个keepalive报文(携带一个字节的Data).个人觉得保活机制也就是在局域网中用用,路由器表项每个几分钟老化一次,连接早就不存在了. 保活机制的缺点 1.网关设备由于保活问题,导致其连接表满,无法新…
大家好,我是小林. TCP 的 Keepalive 和 HTTP 的 Keep-Alive 是一个东西吗? 这是个好问题,应该有不少人都会搞混,因为这两个东西看上去太像了,很容易误以为是同一个东西. 事实上,这两个完全是两样不同东西,实现的层面也不同: HTTP 的 Keep-Alive,是由应用层(用户态) 实现的,称为 HTTP 长连接: TCP 的 Keepalive,是由 TCP 层(内核态) 实现的,称为 TCP 保活机制: 接下来,分别说说它们. HTTP 的 Keep-Alive…
http://blog.csdn.net/oceanperfect/article/details/51064574 1.HTTP Keep-Alive在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接.使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接.通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少TIME_WAIT状态连接,以此提高性能和提高httpd服务器…
原文地址:http://blog.csdn.net/oceanperfect/article/details/51064574 1.HTTP Keep-Alive在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接.使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接.通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少TIME_WAIT状态连接,以此提高性能和提高htt…
Linux内置支持keepalive机制,为了使用它,你须要使能TCP/IP网络,为了可以配置内核在执行时的參数.你还须要procfs和sysctl的支持. 这个过程涉及到keepalive使用的三个用户驱使的变量: tcp_keepalive_time:表示的是近期一次数据包(简单的不含数据的ACKs包)发送与第一次keepalive探针发送之间的时间间隔:当连接被标记为keepalive之后.这个计数器就不会再使用. tcp_keepalive_intvl:表示的是并发keepalive探针…
先记录几个要点 只能用在面向连接的tcp中,对应对端的非正常关闭有效(对端服务器重启这种,也是正常关闭,FIN RST包都算) 只要是写入到缓冲区就认为OK,所以UDP不适合,所以如果有正常的网络交互就认为OK,从上次交互完开始检测,在4层. 需要进行参数的自己设置.…
摘自: http://machael.blog.51cto.com/829462/211989/…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…