转载请注明出处王亟亟的大牛之路 之前也有一个相似于画板的操作,可是不够具体,这边先补上链接.有兴趣的小伙伴能够看看http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/48804761 还是老规矩,将内容之前说下我们的一些知识点.今天的第一个知识点有点高DA上的名词"硬件加速". 硬件加速: 问题1:这玩意有什么用? 在绘制View的时候支持硬件加速.充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑. 问题2:怎么用? 在AndroidManifest的…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 之前在绘画的过程中提到了静态的旋转啊,缩放啊,平移等一些效果.那么自己定义的View当然也有动态的效果也就是我们的Animation.经常使用的有三种 View Animation Drawable Animation Property Animation 这一篇讲一下简单的Drawable Animation. Drawable Animation实现好是什么个样子呢? 帧动画,一张一张的图片.一次播形成动画的景象. 效果就是如此,把一帧一帧的图品相机播放,形…
课程背景: 在 Android 提供的系统控件不能满足需求的情况下,往往须要自己开发自己定义 View 来满足需求,可是该怎样下手呢.本课程将带你进入自己定义 View 的开发过程,来了解它的一些原理. 核心内容: 1.编写自己的自己定义 View 2.增加逻辑线程 3.提取和封装自己定义 View 4.利用 xml 中定义样式来影响显示效果 编写自己的自己定义 View(上) 本课时主要解说最简单的自己定义 View,然后增加绘制元素(文字.图形等),而且能够像使用系统控件一样在布局中使用.…
利用一个简单的绘图app来说明安卓的图形处理类与自己定义View的应用. 例如以下图,有一个供用户自己随意绘图.涂鸦的app. 这里不做那么花俏了,仅提供黑白两色.但能够改变笔尖的粗细. 实质上这里的橡皮擦就是白色的画笔,根本不用使用到画笔的setXfermode方法,要搞一堆复杂的project. 用户画完图之后能够保存图像.图像的文件名称是当前的时间.保存的位置是sdcard的根文件夹. 制作步骤例如以下: 1.先设置好字体文件res\values\strings.xml,主要是app的名称…
Canvas之绘制基本形状 作者微博: @GcsSloop [本系列相关文章] 在上一篇自己定义View分类与流程中我们了解自己定义View相关的基本知识,只是,这些东西依然还是理论,并不能拿来(zhuang)用(B), 这一次我们就了解一些能(zhaung)用(B)的东西. 在本篇文章中,我们先了解Canvas的基本用法,最后用一个小演示样例来结束本次教程. 一.Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大. **一般来说…
上图是paint中的各种set方法 这些属性大多我们都可以见名知意,很好理解,即便如此,哥还是带大家过一遍逐个剖析其用法,其中会不定穿插各种绘图类比如Canvas.Xfermode.ColorFilter等等的用法. set(Paint src) 顾名思义为当前画笔设置一个画笔,说白了就是把另一个画笔的属性设置Copy给我们的画笔,不累赘了 setARGB(int a, int r, int g, int b) 不扯了,别跟我说不懂 setAlpha(int a) 同上 setAntiAlias…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901 非常Android入门程序员AndroidView.可能都是比較恐惧的.可是这又是高手进阶的必经之路.全部准备在自己定义View上面花一些功夫,多写一些文章. 先总结下自己定义View的步骤: 1.自己定义View的属性 2.在View的构造方法中获得我们自己定义的属性 [ 3.重写onMesure ] 4.重写onDraw 我把3用[]标出了,所以说3不一定是必…
这里只做个汇总~.~独一无二 文章出处:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/9715047 Android自定义View研究--View中的原点坐标相关问题 我们自定义了View,但是有没想过一个问题,就是View中的(0,0)坐标,也就是原点坐标在哪??我们是不是有时候很困惑,接下来我们就来研究View中的原点坐标相关的问题. 一.new DuView时View的原点 我们通过从View中绘制一条从原点到右下角的线来看看这个View中的原点…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/41246247 [Rocko's blog] 之前几天下载了非常久没用了的桌面版酷狗来用用的时候,发现当中载入歌曲的等待进度条的效果不错(个人感觉).例如以下: 然后趁着这周末两天天气较冷,窝在宿舍放下成堆的操作系统作业(目測要抄一节多课的一堆堆文字了啊...啊..)毅然决定把它鼓捣出来,终于的效果例如以下(总感觉有点不和谐啊·): 对照能看出来的就是多了形状的选择还有使用图片了.那么接下来就…
自己定义View一直是横在Android开发人员面前的一道坎. 一.View和ViewGroup的关系 从View和ViewGroup的关系来看.ViewGroup继承View. View的子类.多是功能型的控件.提供绘制的样式,比方imageView,TextView等.而ViewGroup的子类,多用于管理控件的大小,位置.如LinearLayout,RelativeLayout等.从下图能够看出 从实际应用中看,他们又是组合关系,我们在布局中,经常是一个ViewGroup嵌套多个ViewG…
自己定义view之measure.layout.draw三大流程 一个view要显示出来.须要经过測量.布局和绘制这三个过程,本章就这三个流程具体探讨一下.View的三大流程具体分析起来比較复杂,本文不会从根源具体地分析,可是能够保证能达到实用的地步. 1. measure过程 1.1 理解MeasureSpec View的測量方法为public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)和protected v…
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 本文出自:猴菇先生的博客 http://blog.csdn.net/qq_31715429/article/details/54668668 继续练习自己定义View.. 毕竟熟才干生巧.一直认为小米的时钟非常精美.那这次就搞它~这次除了练习自己定义View,还涉及到使用Camera和Matrix实现3D效果. 附上github地址: https://github.com/MonkeyMushroom/MiClockView…
 概述 Android已经为我们提供了大量的View供我们使用,可是可能有时候这些组件不能满足我们的需求,这时候就须要自己定义控件了.自己定义控件对于刚開始学习的人总是感觉是一种复杂的技术. 由于里面涉及到的知识点会比較多. 可是不论什么复杂的技术后面都是一点点简单知识的积累. 通过对自己定义控件的学习去能够更深入的掌握android的相关知识点,所以学习android自己定义控件是非常有必要的. 记得曾经学习总是想着去先理解非常多知识点.然后再来学着自己定义控件.可是每次写自己定义控件的时…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807 今天没事逛eoe,看见有人求助要做一个以下的效果,我看以下一哥们说要用12张图片,这尼玛逆天的麻烦,细致看了一下感觉自己定义控件木有问题,就花点时间写了一个. 好了,进入正题,继续我们的自己定义View四部曲. 1.先分许须要的属性,两个小块的颜色.一张中间的图片.间隙大小.一个多少个块块.分析完成,開始写attr.xml <?xml version="1.…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967 不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了.回想一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析.视图的绘制流程.视图的状态及重绘等知识,算是把View中非常多重要的知识点都涉及到了.假设你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下.多了解一些原理方面的东西. 之前我有承诺过.会在View这个话题上多写几篇博客,讲一讲View的工作…
自己定义View基础篇(二) 自己定义View基础篇(一) 自己定义View原理 我在解说之前,先来看看效果图,有图有真相:(转换gif图片效果太差) 那来看看真实图片: 假设你要更改样式,请改动例如以下图片: switch_ball switch_bg switch_black switch_bottom 我在这里就不反复解说View与ViewGroup的关系,View的绘制流程.假设你对自己定义View还不甚了解.请看上面几篇文章. 用法 xml文件: <com.github.ws.swit…
翻译自:http://developer.android.com/training/custom-views/index.html 一)创建view类 一个设计良好的自己定义view与其它的类一样.它使用接口来封装一系列的功能.有效的使用CPU和内存等.除了这些,定制view还应该满足例如以下条件: 符合Android标准 与Android XML 布局文件配合,提供符合style风格的定制属性 发送易接近性事件(accessibility events,针对听力或视觉有缺陷用户提供方便的事件)…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 近期看了一大堆的自己定义View多数都能够充当耗时操作的交互界面.再接再厉再传一个SubmitView.一个和可用于模仿提交等待与用户交互用的一个自己定义View 效果图: 项目结构: 一个Android Studio项目.也能够转成Eclipse,由于没有涉及到打包啊lib的一些操作.连资源文件都没用,所以能够直接Copy过去. 自己定义View public class SubmitView extends View { private static fin…
<span style="font-size:14px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">醉醉哒</span>   相信有创建过"自己定义View"经验的众多的开发人员朋友其中有相当一部分人猿友是直接copy网上的一些代码拿来用,结果往往不尽如人意.碰到bug或者是需求发生变化时往往手忙脚乱.android自己定…
前言 自己定义View是Android开发人员必须了解的基础:而Path类的使用在自己定义View绘制中发挥着很关键的数据 网上有大量关于自己定义View中Path类的文章.但存在一些问题:内容不全.思路不清晰.简单问题复杂化等等 今天.我将全面总结自己定义View中Path类的使用,我能保证这是市面上的最全面.最清晰.最易懂的 文章较长,建议收藏等充足时间再进行阅读 阅读本文前请先阅读自己定义View基础 - 最易懂的自己定义View原理系列 文件夹 1. 简单介绍 定义:路径.即无数个点连起…
本文转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章. 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的: C…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125 继续自己定义View之旅.前面已经介绍过一个自己定义View的基础的样例,Android 自己定义View (一),假设你还对自己定义View不了解能够去看看.今天给大家带来一个略微复杂点的样例. 自己定义View显示一张图片,以下包括图片的文本介绍,类似相片介绍什么的,只是不重要,主要是学习自己定义View的使用方法么. 还记得上一篇讲的4个步骤么: 1.自己定…
1.自己定义View的属性 2.在View的构造方法中获得我们自己定义的属性 3.重写onMesure 4.重写onDraw 3这个步骤不是必须,当然了大部分情况下还是须要重写的. 1.自己定义View的属性,首先在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr nam…
有时候我们在项目中会遇到使用折线图等图形,Android的开源项目中为我们提供了非常多插件,可是非常多时候我们须要依据详细项目自己定义这些图表,这一篇文章我们一起来看看怎样在Android中使用Canvas绘制折线图. 先看看绘制的效果: 实现原理非常easy,我就直接给出代码: package com.example.testcanvasdraw; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Rando…
拿到美工效果图.咱们程序猿就得画得一模一样. 为了不被老板喷,仅仅能多练啊. 听说你认为前面几篇都so easy,那今天就带你做个相对照较复杂的. 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50468674 注意:每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,假设你刚接触自己定义view.能够来说说自己定义view简单学习的方式这里看我曾经的文章.记录了我学习自己定义view的过程,并且前几篇博客或多或少犯了一些错误(反复绘制,o…
今天重点内容是我们学习自己定义view里面的混合模式.事实上我们的画布就跟photoshop一样.是个图层关系,一层盖着一层.这样就导致有非常多种覆盖模式,这就是我们今天的主题."混合模式". 好,如今我们来看下这个模式的说明图: canvas原有的图片 能够理解为背景 就是dst 新画上去的图片 能够理解为前景 就是src 从上面我们能够看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共同拥有16个枚举值: 1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所绘制不会提交到画布上. 2.…
自己定义View  实现 五子棋 配图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZV9KYXZjX3lvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZV9KYXZjX3lvdQ==/fon…
Android  自己定义View须要重写ondraw()等方法.这篇博客给大家说说自己定义View的写法,须要我们继承View,然后重写一些 方法,方法多多,看你须要什么方法 首先写一个自己定义的View 继承View package com.example.engineerjspview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import…
View类是ViewGroup的父类,ViewGroup具有View的全部特性.ViewGroup主要用来充当View的容器.将当中的View作为自己孩子,并对其进行管理.当然孩子也能够是ViewGroup类型. View类一般用于画图操作,重写它的onDraw方法,但它不能够包括其它组件,没有addView(View view)方法. ViewGroup是一个组件容器,它能够包括不论什么组件,但必须重写onLayout(boolean changed,int l,int t,int r,int…