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最近项目组做xen底层,我已经被完爆无数遍了,关键在于对内核.驱动这块不熟悉,导致分析xen代码非常吃力.于是准备细细的将 几本 linux 书籍慢慢啃啃. 正好看到LINUX内核设计与实现,对于内核中中断下半段该如何选择?大牛的原话是这样的:"从根本上来说,你有休眠的需要吗?要是有,工作队列就是你的唯一选择,否则最好用tasklet.--" 书中一直强调 工作队列是可以休眠的,而且翻译的人总是强调"工作队列是运行在进程上下文的", 对于这个翻译,我不是很理解,进程…
工作队列一般用来做滞后的工作,比如在中断里面要做很多事,但是比较耗时,这时就可以把耗时的工作放到工作队列.说白了就是系统延时调度的一个自定义函数. 工作队列是实现延迟的新机制,从 2.5 版本 Linux 内核开始提供该功能.不同于微线程一步到位的延迟方法,工作队列采用通用的延迟机制,工作队列的处理程序函数能够休眠(这在微线程模式下无法实现).工作队列可以有比微线程更高的时延,并为任务延迟提供功能更丰富的 API.从前,延迟功能通过 keventd 对任务排队来实现,但是现在由内核工作线程 ev…
linux驱动开发总结(一) 基础性总结 1, linux驱动一般分为3大类: * 字符设备 * 块设备 * 网络设备 2, 开发环境构建: * 交叉工具链构建 * NFS和tftp服务器安装 3, 驱动开发中设计到的硬件: * 数字电路知识 * ARM硬件知识 * 熟练使用万用表和示波器 * 看懂芯片手册和原理图 4, linux内核源代码目录结构: * arch/: arch子目录包括了所有和体系结构相关的核心代码.它的每一个子目录都代表一种支持的体系结构,例如i386就是关于intel c…
参考: Linux下半部处理之软中断 linux中断底半部机制 <深入理解Linux内核>软中断/tasklet/工作队列 软中断和tasklet介绍 详解操作系统中断 Linux内核:中断.软中断.tasklet 为了提高系统的响应能力和并发能力,Linux将中断处理分了上半部和下半部.当一个中断产生,调用该中断对应的处理程序(上半部),然后告诉系统,对应的后半部可以执行了,中断处理程序立即返回,下半部会在合适的时机由操作系统调用.这样一来就大大的减少了中断处理所需要的时间. 中断上半部处理…
原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-20583479-id-1920134.html 工作队列一般用来做滞后的工作,比如在中断里面要做很多事,但是比较耗时,这时就可以把耗时的工作放到工作队列.说白了就是系统延时调度的一个自定义函数. 工作队列是实现延迟的新机制,从 2.5 版本 Linux 内核开始提供该功能.不同于微线程一步到位的延迟方法,工作队列采用通用的延迟机制, 工作队列的处理程序函数能够休眠(这在微线程模式下无法实现). 工作队列可以有比微线程更高的时…
目录: <Linux中断管理> <Linux中断管理 (1)Linux中断管理机制> <Linux中断管理 (2)软中断和tasklet> <Linux中断管理 (3)workqueue工作队列> 关键词: 工作队列的原理是把work(需要推迟执行的函数)交由一个内核线程来执行,它总是在进程上下文中执行. 工作队列的优点是利用进程上下文来执行中断下半部操作,因此工作队列允许重新调度和睡眠,是异步执行的进程上下文,它还能解决软中断和tasklet执行时间过长导…
我总结出的内核工作队列中的4种用法 1. 使用系统的工作队列(不延迟) 1)定义一个工作: struct work_struct my_work; 2)编写一个函数: void my_work_func (struct work_struct *p_work) { printk("work func\n"); } 3)将工作和函数绑定(一般在open函数里面执行) INIT_WORK(&my_work, my_work_func); 4)调度工作(实际上是加入到系统的工作队列中…
转自:https://blog.csdn.net/ezimu/article/details/54851148 概述: 等待队列.工作队列.Tasklet都是linux驱动很重要的API,下面主要从用法上来讲述如何使用API. 应用场景: 等待队列(waitqueue) linux驱动中,阻塞一般就是用等待队列来实现,将进程停止在此处并睡眠下,直到条件满足时,才可通过此处,继续运行.在睡眠等待期间,wake up时,唤起来检查条件,条件满足解除阻塞,不满足继续睡下去. 工作队列(workqueu…
[TOC] 本文基于Linux2.6.32内核版本号. 引言 软中断.tasklet和工作队列并非Linux内核中一直存在的机制,而是由更早版本号的内核中的"下半部"(bottom half)演变而来. 下半部的机制实际上包含五种,但2.6版本号的内核中.下半部和任务队列的函数都消失了,仅仅剩下了前三者. 介绍这三种下半部实现之前.有必要说一下上半部与下半部的差别. 上半部指的是中断处理程序,下半部则指的是一些尽管与中断有相关性可是能够延后运行的任务. 举个样例:在网络传输中.网卡接收…