昨天测试“角色被遮挡部分透明显示”功能时,发现角色死亡后,其轮廓精灵不会消失.调试发现,角色在死亡时,其引用计数retain_count居然是9.这是由引用计数混乱引起的内存泄露. 加了很多日志跟踪retain_count,又通过调试,终于确定了问题,是我错误使用CCCallFuncN这个CCAction导致的.于是查看cocos2d-x2.2.1源代码了解这个类的实现原理. CCCallFuncN是CCAction的子类,是函数回调动作.我在游戏中用这个类来实现“角色死亡后倒地4秒渐渐消失再删…
历史版本 ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)极大地减少了Cocoa开发中的常见编程错误:retain跟release不匹配.ARC并不会消除对retain和release的调用,而是把这项原本大都属于开发者的工作移交给了编译器.这样做的好处是显而易见的,但是必须知道retain和release是仍然在使用的.ARC并不等同垃圾回收.思考下面这段代码,它对一个实例变量赋值: 1 2 3 @property (nonatomic, readwrite,…
这里会发现上述代码是存在内存泄露,造成的原因就是lz与ow这两个变量存在循环引用,Python 不知道按照什么样的安全次序来调用对象的 __del__() 函数,导致对象始终存活在 gc.garbage 中,造成内存泄漏. 所以如果解决内存泄露只需要解开循环引用即可 https://mp.weixin.qq.com/s/hoGnUmiNl4J-HYRMx9pN3A from sys import getrefcount a = [1, 2, 3] print(getrefcount(a)) b…
话不多少,直接上源码吧: modA.js: module.exports.test = 'A'; const modB = require('./05_modB'); console.log( 'modA:', modB.test); module.exports.test = 'AA'; modB.js: module.exports.test = 'B'; const modA = require('./05_modA'); console.log( 'modB:', modA.test);…
ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露.导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用.循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放.若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了.下面列举我们变成中比较容易碰到的三种循环引用的情形…
自从苹果在objc中添加Block功能支持以后已经过了很久.目前网上对于Block的使用有很多介绍.不过对于Block的内存管理问题,则是众说纷纭.再加上objc开始使用ARC以后,对于Block的内存管理又有了新的变化.因此在本文中笔者将根据自己的理解梳理一下Block的内存管理问题. 1.Block简单原理 首先Block的原理要说起来还是挺简单的,就是将一个函数本身当成参数进行传递.而Block的优势就在于它不止可以访问自己函数作用域内的数据,它也可以访问自己作用域范围外的数据.当然,这也…
ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露.导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用.循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放.若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了.下面列举我们变成中比较容易碰到的三种循环引用的情形…
原档: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/AutomaticReferenceCounting.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH20-ID48 参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/16_Automat…
iOS容易造成循环引用的三种场景  ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露.导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是--循环引用.循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放.若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了.下面列举我们变…
//自动引用计数 import UIKit /*自动引用计数(Automatic Reference Counting) 防止循环强引用 Swift 使用自动引用计数(ARC)机制来跟踪和管理你的应用程序的内存.通常情况下,Swift 内存管理机制会一直起作用,你无须自己来考虑内存的管理.ARC 会在类的实例不再被使用时,自动释放其占用的内存.然而,在少数情况下,ARC 为了能帮助你管理内存,需要更多的关于你的代码之间关系的信息,引用计数仅仅应用于类的实例.结构体和枚举类型是值类型,不是引用类型…