Java再学习——线程之创建】的更多相关文章

Java创建线程有两种方法,一种是继承Thread,另一种实现Runnable或Callable接口. 一,继承Thread public class APP { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { int i = 0; while (i < 100) { System.out.println(i++); try { Thread…
javajava 添加一个线程.创建响应的用户界面 . 演示示例代码 来自thinking in java 4 21章  部分的代码  夹21.2.11 thinking in java 4免费下载:http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/7580155 package org.rui.thread.concurrent; /** * 增加一个线程 * 一个线程能够在其它线程之上调用join()方法,其效果是等待一段时间直到第二个线程结束才继续运…
好久没有更博客了,最近一直在忙工作的事情.现在终于空下来了,这2天会抓紧时间整理多线程和socket,把JavaSE结束掉. 关于多线程,首先会涉及到哪些东西呢?首先要了解线程,为什么要使用线程,线程有什么优势,线程和进程有什么区别呢?了解过大致的线程内容后,就应该编码来实现Java的多线程了.首先2种方式来创建线程类,然后调用对应的API来控制线程.然后还剩下一个最大的也是最重要的一块知识,就是线程同步.前面那些了解线程的生命周期就可以,实际编码中并不会多次写到那些编码,但是线程的同步经常要用…
线程: 多线程的好处:解决了在一个进程中同时执行多个任务代码的问题. 自定义线程的创建方式: 1.自定一个类继承thread类,重写thread的run方法 吧自定义线程的任务代码写在run方法内,创建thread子类的对象并且调用start()方法启动线程. 2.自定义一个类实现runnable接口,实现runnable接口中run方法,吧自定义线程的任务代码写在run方法内部,创建runnable实现类的对象 ,创建thread对象并且把runnable实现类的对象作为参数传递,调用thre…
关于这个问题,先了解一下Thread类方法中被废弃的那些方法.suspend(), resume(),stop()/stop(Throwable obj),destroy() 首先,stop(Throwable obj)和destroy()方法在最新的Java中直接就不支持了,没必要去看了.我们只需瞧瞧suspend(), resume(), stop()这三个就行了; suspend()——让当前线程暂停执行 resume()——让当前线程恢复执行 当调用suspend()的时候,线程并没有释…
1.final, finally, finalize的区别 final—是修饰符,可以修饰变量.方法和类. final类不能再派生出新的子类即不可当父类: final变量必须在声明时给定初值或在构造方法中赋值,在以后的引用中只能读取,不可修改. final方法不能重载. finally—在异常处理时提供 finally 块来执行收尾操作.如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,而finally则是只要try代码块有执行(无论return与否),最后都会进入到 finally 块…
简单阐释进程和线程 对于进程最直观的感受应该就是“windows任务管理器”中的进程管理: (计算机原理课上的记忆已经快要模糊了,简单理解一下):一个进程就是一个“执行中的程序”,是程序在计算机上的一次运行活动.程序要运行,系统就在内存中为该程序分配一块独立的内存空间,载入程序代码和资源进行执行.程序运行期间该内存空间不能被其他进程直接访问.系统以进程为基本单位进行系统资源的调度和分配.何为线程?线程是进程内一次具体的执行任务.程序的执行具体是通过线程来完成的,所以一个进程中至少有一个线程.回忆…
一.内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求. 栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数据区的…
一,定义 CopyOnWrite容器即写时复制的容器.通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器.这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素.所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器.目前Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们…
ConcurrentHashMap提供了和Hashtable以及SynchronizedMap中所不同的锁机制. 1,在并发方面, ConcurrentHashMap提供了好得多的并发性.多个读操作几乎总可以并发地执行,同时进行的读和写操作通常也能并发地执行,而同时进行的写操作仍然可以不时地并发进行(相关的类也提供了类似的多个读线程的并发性,但是,只允许有一个活动的写线程). 而现有的Hashtable或者SynchronizedMap采用的锁机制是一次锁住整个hash表,从而同一时刻只能由一个…