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js系列教程11-json.ajax(XMLHttpRequest).comet.SSE.WebSocket全解:https://blog.csdn.net/luanpeng825485697/article/details/77046717…
转载来源<[整理]SIMD.MMX.SSE.AVX.3D Now!.neon> 本文摘取部分内容,详细请看原文. SIMD NEON是通用的SIMD(单指令多数据)引擎. 对于SISD,每个指令只能处理一个数据,而SIMD一个指令可以处理多个数据,因为多个数据的处理是平行的,因此从时间来说,一个指令执行的时间,SISD和SIMD是差不多的.由于SIMD一次可以处理N个数据,所以它的处理的时间也就缩短到SISD的1/N.需要指出一点,NEON是需要硬件支持的,需要有一块寄存器放到硬件上来处理这个…
来自<javascript高级程序设计 第三版:作者Nicholas C. Zakas>的学习笔记(十一) Comet Comet是一种更加高级的Ajax技术("服务器推送").Ajax是一种从页面向服务器请求数据的技术,而Comet则是一种服务器向页面推送数据的技术.Comet能够让信息近乎实时地被推送到页面上,非常适合处理体育比赛的分数和股票报价. 有两种实现Comet的方式:长轮询和流.长轮询,即浏览器定时向服务器发送请求,看有没有更新的数据.想必你肯定会问,有长轮询…
1.概念: 利用长时间保留的HTTP请求(‘挂起的GET’)来让服务器向浏览器推送数据的技术,经常被称为Comet. SSE让服务器可以向客户端流式发送文本消息,比如服务器上生成的实时通知或更新.…
博客来源:http://blog.csdn.net/zyl910/article/details/8100744 现在很多编译器支持intrinsic函数,这给编写SSE等SIMD代码带来了方便.但是各个编译器略有差异,于是我编写了zintrin.h,智能引入intrinsic函数. 一.各种编译器的区别 1.1 Visual C++(Windows) 最早支持intrinsic函数的VC编译器是VC 6.0.它在装上Visual Studio 6.0 Service Pack 5.Visual…
1. 前言 Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events).本文将简要介绍这4种技术的原理,并指出各自的异同点.优缺点等. 2. 概述 1996年IETF  HTTP工作组发布了HTTP协议的1.0版本 ,到现在普遍使用的版本1.1,HTTP协议经历了17 年的发展.这种分布式.无状态.基于TCP的请求/响应式.在互联网盛行的今…
最近因为考虑研究B/S结构网站即时消息处理 参考了 JAVA怎么样实现即时消息提醒http://bbs.csdn.net/topics/330015611http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet/ http://blog.csdn.net/ant_ren/article/details/4231809 (关注) 发现技术也是日新月异.就看看别人怎么对比的. 九十年代中期,WWW以迅猛之势转眼跻身传播信息的主要渠道之一.浏览器的身影开…
Web Socket 应用场景:实现即时通讯:如股票交易行情分析.聊天室.在线游戏等,替代轮询和长轮询 轮询 轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器.这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的有用数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽. var xhr = new XMLHttpR…
WEB SOCKET: 说明:为浏览器提供双工异步通信,浏览器可以向服务端发送消息.服务端也可以向浏览器发送消息. SOCKET: 说明:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口: HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式:Socket是发动机,提供了…
#ifndef __APP_WEBSOCKET_FRAME_H__ #define __APP_WEBSOCKET_FRAME_H__ #include "memory.hpp" class buffer; struct websocket_frame { websocket_frame(); ~websocket_frame(); static const unsigned int fix_min_len = 2; static const unsigned int fix_mask…