本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:异常安全函数即使发生异常也不会泄漏资源或同意不论什么数据结构败坏.这种函数区分为三种 可能的保证: 基本型-->发生异常.程序处于某个合法状态 强烈型-->发生异常.程序处于原先状态 不抛异常型-->承诺绝不抛出殿堂 演示样例: class PrettyMenu{ public: //... void changeBackground(std::istream &im…
异常安全在某种意义上来说就像怀孕...但是稍微想一想.在没有求婚之前我们不能真正的讨论生殖问题. 假设我们有一个表示GUI菜单的类,这个GUI菜单有背景图片.这个类将被使用在多线程环境中,所以需要mutex进行并发控制. class PrettyMenu { public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); // change background ... // image private: Mutex mutex; // mute…
异常安全函数(Exception-safe functions)即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构败坏.这样的函数区分为三种可能的保证:基本型.强烈型.不抛异常型. “强烈保证”往往能够以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义. 函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者.…
(一)先看以下这些代码: class PrettyMenu { public: void changeBackground(istream& imgSrc); private: Mutex mutex; //由于这个class希望用于多线程环境,所以它有这个相互排斥器作为并发控制之用 Image* bgImage; //眼下的背景图像 int imageChanges; //背景图像被改变的次数 }; void PrettyMenu::changeBackground(std::istream…
假设有个class用来表现夹带背景图案的GUI菜单单,这个class用于多线程环境,所以它有个互斥器(mutex)作为并发控制用: class PrettyMenu{ public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); ... private: Mutex mutex; Image* bgImage; int imageChanges; }; void PrettyMenu::changeBackground(std::istream…
“异常安全”有两个条件: 1.不泄露任何资源 可以通过以对象管理资源的方式(Item13). 2.不允许数据败坏 异常安全函数提供以下三种保证之一 a.基本承诺 如果异常被抛出,程序内的任何事物都仍然保持在有效状态下,但是何种状态未知. b.强烈保证 如果异常被抛出,程序状态不改变. c .不抛掷(nothrow)保证 注意:不要为了表示某件事情发生而改变对象状态,除非那件事情真的发生了. copy and swap策略. 总结:异常安全函数即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏,这样…
当异常被抛出时,带有异常安全性的函数: 1.不泄露任何资源 2.不允许数据败坏   异常安全函数提供以下三个保证之一: 1.基本承诺:如果异常被抛出,程序内的任何事物仍然保持在有效的状态下.没有任何对象或数据结构会因此而败坏,所有对象都处于一种内部前后一致的状态. 2.强烈保证:如果异常被抛出,程序状态不改变.调用这样的函数需有这样的认知:如果函数成功,就是完全成功,如果函数失败,程序会回复到"调用函数之前"的状态. 3.不抛掷保证,承诺绝不抛出异常,因为他们总是能够完成它们原先承诺的…
还是举书上的例子: void PrettyMenu::changeBackground(std::istream& imgSrc) { lock(&mutex); delete bgImage; ++ imageChanges; bgImage = new Image(imgSrc); unlock(&mutex); } 这段代码大致的意思就是改变背景图片,删掉旧的背景图片,记录修改次数,然后创建新的背景图片.考虑到多线程操作,所以这里用了lock和unlock. 但这里会出现问题…
1.自我赋值是如何发生的 当一个对象委派给自己的时候,自我赋值就会发生: class Widget { ... }; Widget w; ... w = w; // assignment to self. 这看上去是愚蠢的,但这是合法的,所以请放心,客户端是可以这么做的.此外,自身赋值也并不总是很容易的能够被辨别出来.举个例子: a[i] = a[j]; // potential assignment to self 上面的代码在i和j相等的情况下就是自我赋值,同样的,看下面的例子: *px =…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…