Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具体使用的API是SimpleAudioEngine.在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效.CocosDenshion音频引擎只能在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效.下面列举CocosDenshion引擎下的SimpleAudioEng…
1. Hystrix Dashboard (断路器:hystrix 仪表盘)  Hystrix一个很重要的功能是,可以通过HystrixCommand收集相关数据指标. Hystrix Dashboard可以很高效的现实每个断路器的健康状况. 1). 在Ribbon服务g和Feign服务的Maven工程的pom.xml中都加入依赖 1 <dependency> 2 <groupId>org.springframework.boot</groupId> 3 <art…
原文:RabbitMQ入门教程(八):远程过程调用RPC 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78634188 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 简介 远程过程调用(RPC): 客户端发送一个请求到远程服务器上,远程服务器接收请求并处理结果,将结果响应给客户端,这个过程被称为远程过程…
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel) 4.开关菜单项(MenuItemToggle) 菜单的继承关系: 这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下.图片菜单项也可称为精灵菜单…
Linux Pwn入门教程系列分享如约而至,本套课程是作者依据i春秋Pwn入门课程中的技术分类,并结合近几年赛事中出现的题目和文章整理出一份相对完整的Linux Pwn教程. 教程仅针对i386/amd64下的Linux Pwn常见的Pwn手法,如栈,堆,整数溢出,格式化字符串,条件竞争等进行介绍,所有环境都会封装在Docker镜像当中,并提供调试用的教学程序,来自历年赛事的原题和带有注释的python脚本. 课程回顾>> Linux Pwn入门教程第一章:环境配置 Linux Pwn入门教程…
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏幕坐标默认原点是在左上角,x轴向右,y轴向下.安卓.IOS的屏幕触摸事件传入的位置信息使用的是该坐标.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要把触摸点转化为GL坐标,这里Cocos2d-x已经帮…
EF6中DbFirst模式下使用存储过程 我们已经知道EF可以将L2E或Entity SQL的查询语句自动转换成SQL命令,也可以根据实体的状态自动生成Insert/update/delete的Sql命令.这节介绍EF中使用预先定义的存储过程对一张或者多种表进行CURD操作. EF API会新建一个function来映射数据库中的自定义函数或存储过程.下边讲解EF DbFirst模式下存储过程的用法,EF CodeFirst存储过程的用法会在以后的EF CodeFirst系列中介绍. 1.DbF…
[查看磁盘或者目录的容量 df 和 du] df 查看已挂载磁盘的总容量.使用容量.剩余容量等,可以不加任何参数,默认是按k为单位显示的 df常用参数有 –i -h -k –m等 -i 使用inodes 显示结果 -h 使用合适的单位显示,例如G -k -m 分别为使用K,M为单位显示 简单介绍一下,你看到的相关数据.Filesystem 表示扇区,也就是你划分磁盘时所分的区:1K-blocks/1M-blocks表示以1K/1M为单位:Used 和 Available 分别是已使用和剩余:Us…